厂商稿件

开启2015电视游戏元年,三大关键点突破

文/ dudujiang 2015-03-10 13:51:59

自2015年1月29日,国务院办公厅发布《关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》,全面解禁游戏游艺设备在国内的销售市场,为中国家庭娱乐市场注入了新的兴奋剂,面对未来千亿级游戏市场的种种冲动和希望,投资市场重新将关注热度从目前正蓬勃发展的手机游戏投入到电视游戏领域,游戏CP内容提供商、互联网平台、终端提供商,纷纷宣布进入或深度合作电视游戏领域。据业内人士指出,电视游戏未来三到五年的市场容量将超越手游,分成比列也将高出7倍不止。

一CP缺失,基于电视大屏基础的内容亟需开发

然而同样值得注意的是,无论从国内外的发展步伐来看,虽然电视游戏领域正受到资本市场的青睐,但值得注意的是,目前国内电视游戏行业的现状是,行业的关注点依然滞后停留在硬件设施的创新层面上,硬件红利期的转变还有待时间的推动,而另一方面各类游戏大厅与平台层出不穷,却缺少真正有新意的精品游戏。

目前基于Android机顶盒的各类游戏大厅,内容上多为复制和移植手游作品,以此来充斥未稀缺的家庭娱乐CP市场,一时难以周全复制和移植是否适合电视游戏的自身情况。一款电视游戏若想要给用户良好的体验,应当基于本身的情况去设计。以电脑游戏为例,90年代初,由于互联网限制,单机游戏占据了游戏市场主导地位,《仙剑奇侠传》孕育而生,这款经典RPG游戏迎合了当时的文化以及科技水平,冲击了绝大部分年轻人,圆了年轻人崇尚创新、科技、武侠的梦,一度拉动PC单机游戏的开发市场。随后科技的飞速发展,各类经典电脑游戏出现,将人们拉出了对任天堂、索尼等插卡式电玩游戏的认知,彻底完善了PC单机游戏市场。

电视游戏的发展无异于PC与移动游戏市场启蒙的再次循环,需要的是一款经典的精品游戏去扩展人们对电视功能的认知,让消费者得到良好的游戏体验。一款《愤怒的小鸟》拉开了手游的火爆序幕,电视游戏未尝不可?

另一方面,如何迎合大屏特征,构建符合电视大屏操作习惯及社交特征的定制内容,也成为当下亟需解决的核心关键之一。

二 外设操控规范有待出台,开发符合政策及需求的标准化

电视大屏不仅为大屏游戏提供了高清的画质以及震撼的音效,更让电视游戏有了其特有的操作方式,体感型游戏弥补了手游和页游的不足,让游戏变的更加健康绿色,具有互动性。

随着DVB、IPTV、OTT盒子的不断更新以及各具特征的智能电视层出不穷,如何适应不断变化的政策,将外设操控从有线向无线接口发展。如何利用平台进行海量游戏的快捷适配,也成为另一个家庭娱乐产业所要解决的重点。

除了探讨手柄、手机、空鼠、方向盘等经典外设谁才是最适合电视大屏的操作手段,在机顶盒串行接口被取消后,蓝牙与wifi对于外设产生了更积极重要的意义。构建统一标准化的操控规范,将进一步规范并推动电视游戏内容以及外设市场的规模化发展,同时也将为千亿级未来高筑的电视游戏市场打下最为敦实的基础。

与此同时,电视游戏应依据其自身特点设计适合的游戏,移植手机游戏的模式在操作体验上显然不会有太好的效果,进一步开发智能电视的游戏应用,是推动电视游戏发展的关键点。游戏方面,发展大屏幕下的模拟仿真性应用将更适合电视游戏特性,并配备各种仿真道具、输入设备(例如汽车方向盘、步枪、飞机操作杆、模拟兵器)等等,这也是电脑游戏、手游所不能比拟的。电视游戏应当抛弃手游和页游对游戏观念的束缚,发展合适自身的仿真模拟游戏应用,让用户体验到电视游戏的独有体验。 

三 支付方式有待解决,计费打通将使CP膨胀10倍流水

另外一个制约电视游戏发展的中的重要原因就是支付问题。基于电视的大屏支付并不如手机与PC端如此成熟,家庭电视的共享特征及消费者尚未养成的输入习惯导致电视大屏的支付成为终端厂商与网银合作的一块难点。如何结合电视大屏特征,构建有利于电视游戏产业的支付体系,将成为电视游戏的重心。

但就2015年现状来看,已经获得了迅速的改善,2014年年初虽然依然没能看到电视游戏上的支付率,在目前各个平台上的数据来看已经获得了最好的改善,随着现在宽带计费与短代支付的开放,未来将可能成为用户最为主要的支付方式。与此同时,各大运营商之间的计费打通也将在短期内实现,据预估,这个时间节点将可能迅速出现在2015年春节后的不久,这一突破也将使目前百万级流水的CP出现成10倍左右的增长。

另一方面平台如何整合多样化的支付接口,把比较便捷的方式整合起来,比方说支付宝扫码,微信扫码,充值类方式等等。在支付上帮助CP加强用户运营,只要用户更多在平台上进行一些充值性的活动,平台将利用一些终端外设进行充值反馈,当用户把游戏转移到大屏之后就会发现,以前的充值行为现在在另一个终端上能够获得实物的反馈,这样的方式一方面能顺利转换更多的用户尝试用手柄玩游戏,产生入门体验,另一方面也将进一步将用户习惯绑定在电视的消费习惯中。 

四 开启2015家庭娱乐市场元年,未来家庭娱乐峰会邀您参与

2015年即将成为国内家庭娱乐以及电视游戏的元年,如何抓住潜在的千亿电视游戏市场规模,让CP内容更多的涌入到大屏市场,进一步开发符合大屏习惯的定制游戏,让智能电视和机顶盒成为未来电视游戏的主要承载形式,网络游戏将成为互联网电视游戏的主要变现方式,也将成为电视游戏产业链的重心,而这一切离不开您的共同参与。

虽然面对着如此巨大的蓝海市场,但国内电视游戏的整体生态圈依然在培植阶段,如何在此环境下,共同凝聚产业链上下游抱团取暖,共同倾力打造一个良性的生存环境成为产业链上下游之间不得不深思的一个疑虑。GMIC未来家庭娱乐峰会(Smart Home Summit),在打造电视游戏产业生态圈的同时,进一步结合线上与线下的互动交流,为广大的电视游戏参与者营造一个多方盈利的Eco-system,而这一切期待着您的参与,无论您是游戏CP、游戏平台,还是终端、外设厂商,亦或是运营商以及行业媒体,只要您共同地关注着此次活动,关注着电视游戏的未来,我们诚邀您的共同参与。


消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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