跑酷游戏的新型进化:出身Rovio的《卡牌萌兽》

文/ Edie 2015-03-12 10:10:17

《卡牌萌兽(Monsu)》是一款由芬兰游戏团队Boomlagoon开发的新型跑酷手游,游戏将卡牌与横版动作跑酷进行了有机结合。Boomlagoon创始人基本上全部是前Rovio员工,曾参与了《愤怒的小鸟》的早期创作:CEO Antti Sten此前担任原版《愤怒的小鸟》的服务器主架构师,而公司另一名成员Tuomas Erikoinen曾担任原版《愤怒的小鸟》的主美,某种意义上来说这也算是一款“出身名门”的游戏。

这款游戏最早发布于去年七月,并凭借风格明显的美术与创新的游戏玩法获得了海外的诸多好评,被苹果评为2014最佳游戏,但这款游戏当初在中国市场并未收获同样的好成绩。与此同时,Kenneth和他带领的上海尖游在花费了数月的时间接触过芬兰200多个游戏开发团队后,最终选择了这款《Monsu》,作为他们在国内的发行的第一款产品。游戏于春节前期正式推出中国版,上架App Store后连续三周获得苹果推荐。

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从敲定合作到游戏的最终发布相隔大约半年,在这半年的时间内,获取了游戏完整源代码与IP授权的尖游同Boomlagoon合作,对《卡牌萌兽》进行了深入的本地化与二次开发。

1)角色

《卡牌萌兽》中角色拥有自己的技能,而一般跑酷游戏中常见的宠物和坐骑则被替换为卡牌。目前的版本中共包含44张卡牌,分为宠物、武器和伙伴三大类,每回合游戏开始前玩家可选择装备每类别一张共三张卡牌,所有的卡牌分为幸运、史诗、稀有三个档次,不同卡牌的组合搭配会产生不同的增强效果,为游戏增加了一定的策略性。例如玩家自行设计出的最强搭配“红胖子+鲁巴+瓢虫",红胖子后期进入飞行模式后几乎无限飞,刷分能力超强;而鲁巴可以将龟壳作为武器丢得很远,有效提高攻击力;瓢虫则可以提供防护罩减轻伤害。只不过这些要得到这些卡,除了氪金抽抽抽以外,可能需要花费数月的时间耐心通过闯关模式积攒宝石。

原版的游戏中仅有绿皮猪一个主角,而中国版中尖游将角色增加至四个。值得注意的是,新增的三个角色均套着国内流行的刀塔IP,分别为疾风剑圣、烈酒熊猫与影子恶魔。据Kenneth介绍,这三名改编自刀塔人物原型角色是他们根据中国玩家的喜好特别设计的。单纯从美术的角度来看,这三名新增角色与绿皮猪在画风上非常一致,并不给人以后期改动的生硬感。

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2)玩法

除角色外,他们还对游戏的玩法进行了二次开发,实际上原版的游戏只包含闯关模式。闯关模式中目前包含500个关卡,每个关卡玩家须完成相应的任务,获得的宝石可用于抽取高等级卡牌。

在此基础上,尖游团队自行设计加入了经典模式和练习模式。经典模式类似《天天酷跑》中的进击模式,主角的奔跑长度是无限的,玩家可以使用各式道具,关卡结束后系统会给出得分,同时玩家会获得一定的金币奖励,金币可用于抽取最低等级的幸运卡牌、卡牌升级以及购买主角配饰。相比之下,这种跑酷模式更为国内玩家所熟悉,也拥有更深的付费点。而在练习模式中,玩家可无限次数并且在离线环境下进行游戏,摆脱了了单纯联网游戏的环境限制。练习模式中无法使用道具和升级卡牌,每回合结束后也没有奖励。

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此外,Kenneth透露,他们将在3月16日发布游戏的更新,将加入全新的PVP模式与自主设计的全新卡牌,进一步加强玩家之间的互动。

就葡萄君的游戏感受而言,《卡牌萌兽》的前期体验并不亲民,由于缺乏高级卡牌所提供的防护或攻击加成,要在经典模式或练习模式中得到高分依靠的主要是玩家的技术,于是经常在地铁里离线玩的葡萄君无奈地遭遇了一次又一次的惨败,往往跑出一小段距离就被敌人此种或掉入陷阱。因此最佳的策略是先从闯关模式积累卡牌,同时练习模式熟悉操作。随着操作不断熟练,手中拥有的卡牌数量不断增加,各种强力的道具和伙伴陆续出现,游戏的难度会逐渐降低,这时转入经典模式,游戏的乐趣也就开始从如何不死变成如何挑战高分了。

3)社交

在社交系统上,原版游戏依靠的是Facebook平台强大的社交关系链,玩家可以参加锦标赛或者与好友共同完成任务。到了国内,这一套系统不得不被舍弃,可缺少社交系统无疑会令这款游戏大为失色。因此,尖游为游戏设计了全新的排行榜——类似传统卡牌游戏中的天梯系统,但针对跑酷游戏进行了一定的简化。此外,不可避免地,游戏也加入了国内玩家非常熟悉的签到系统。

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4)服务器

除了以上这些玩家看得到的改动之外,最重要的改动在于看不见的地方——游戏的服务器。原版的服务器架设在国外,中国玩家经常会面临网络无法连接等的技术上的窘境,针对这些”隐形杀手“,尖游也进行了相应的技术改进。

通过以上这些二次开发,最终呈现在我们眼前的《卡牌萌兽》身上流淌的Rovio血统被成功转化为中西混血。这个版本得到了Boomlagoon的肯定,Boomlagoon已经授权由尖游将这一版本的《卡牌萌兽》在全球的安卓平台进行发布,目前游戏的国际版正处于紧张的筹备当中。尖游将在现有版本的基础上进行进一步的创作,除了前文提到过的PVP模式外,还将根据西方市场的玩家审美为游戏定制全新的角色,目前最倾向于加入希腊神话人物。此外,他们还计划利用这一IP进行更深度的二次创作,可能会加入更丰富的故事背景以及更多由他们自己设计的卡牌。

总的来说,《卡牌萌兽》在实现从弱联网到强联网转化的同时,也完成了从轻度游戏向中度游戏的过渡,与传统跑酷游戏单纯出售道具和体力相比,《卡牌萌兽》无疑拥有更为广泛和深入的付费点。作为跑酷游戏的新型进化体以及国内团队二次开发的产物,它算得上是一款诚意之作。

来自作者:希望体验更多有趣的游戏~欢迎更多有创意的团队与我交流喵~(●°u°●) QQ:290493883

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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