《战舰少女》自述:如何做“二次元”宅游戏运营?

文/ 冷冷 2015-03-24 09:45:27

本文由派趣游戏投稿,授权游戏葡萄发布。

3月19日,《战舰少女》(下称舰N)杀入iOS畅销榜前十。就在前不久引发了一系列关于“二次元”游戏的相关话题探讨之后,《战舰少女》又成为了第一个杀入国内畅销榜前十的非续作付费下载游戏。

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舰N进击榜单的方式其实很简单,只是游戏内公告上默默多了一行“养成建造活动开启”的小字。

3月19日凌晨四点开启的限时掉率翻倍出稀有物品的活动模式,也许在其他游戏里已经是周常顶多月常的活动,在舰N的玩家中却引起了二次元世界里的一次狂欢,并将这款颇具争议的宅风味十足的小众游戏推进了大厂垄断的前十俱乐部小圈子。笔者则从运营的角度,为大家解析一下其中的因素:

1.活动前黄历暗示 公告明确清晰

根据战舰少女的小工具《舰N黄历》所示:“3月20日大吉,宜大资源建造一发低保出正航(这也能行)”的玄学暗示在微博、微信和QQ群里在活动前被大力转发。在这一点上,派趣将用户心理把握的极其精准,并提前下本钱开发了相应的布局APP,比起传统手游大力用托的方式显然更适合舰N的玩家。

由于之前限期大建的“50钢事件”带来的负面口碑,这次的活动官方只是明确表明在活动期间掉率翻倍,并表示活动后这几艘船并不绝版。运营还放出了去年9月玩家见面会上抽出的唯一一艘代表欧皇之证的黎塞留号战列舰,这便引爆了广大提督对新船的渴望。当然有玩家机智的指出“0*2依然还是0”的数学哲理,但是基于舰N此前积累下来的口碑,广大玩家仍然在活动前积极封港,屯资源大建。

2.把握核心玩家作息时间 凌晨4点开活动

根据宅属性游戏高峰活跃的时间,以及宅男玩家对深夜错峰游戏的包容度,这次活动选择了凌晨4点的时间,将核心玩家和非核玩家进行错峰。最后,核心玩家在凌晨的大建直播和各种花样晒船、晒欧皇引爆了早晨起床的提督,“不能黎姐”成为当天微博、微信、各类QQ群直播间和弹幕上最热门的吐嘈,同时,运营方设计的黎塞留的掉率显然高于几艘不知名的小轻巡,这一点便很好的维护了游戏的口碑和玩家的感情,同时也给致力于满图鉴的欧洲提督更多的花式晒法和高端追求。当然,根据之前舰N活动“午夜开闸必引爆服务器”的黑历史来看,运营方也是考虑过凌晨4点不能被闹钟叫醒的提督的人数的。

3.社区管理合理 大R非R和平共处

在活动透露出消息之后,各类舰N群组织都有大佬呼吁萌新(萌萌的新人)和大R晒船过多,将影响社群氛围,并根据“50钢事件”的经验,早早的将三天大建的发帖和晒船规则公告清晰,比如“晒船必须从二楼开始”,“首贴必须超过一定字数”等。

“给宅男适当留面子”是运营这类游戏中非常重要的思想。

当那些大建几百发未出新船的提督发牢骚的时候,至少能适度接受社群和谐的氛围,并感觉到温暖,愿意发帖寻求有更多类似经历的提督相互安慰,最后,万变不离其宗谈到血统(编者注:指脸太黑,非洲人血统,建造不出好船)也就只能无可奈何倒也释然。无数“非洲提督通过氪金想改变血统未果”的帖子,往往到最后变成了认命,乖乖封港的相互取暖比惨贴。

“大建不出保底(编者注:大建是指用十倍的资源产出一艘舰,不保底则意味着不会存在“十连抽必得XX”的保底机制)”,可以说是为血统理论和玩家氛围的奠定了良好基础。而作为唯一大R“荣耀的誓约戒指(编者注:一个让你可以和角色结婚的道具)”,也因为结婚的好感度条件只能通过肝图(编者注:不断刷图获得好感度,刷到爆肝)提升,而缩小了大R和非R之间的鸿沟。结婚不仅要有钱还要有体力,成为了提督们投射舰N到现实社会中的嘲讽。

4.活动广告投放精准 大力传播二度创作

与大多数手游的高额营销投入不同,“宅男向二次元”游戏的精髓乐趣在于,“我们讲只有我们懂的黑话”,同时周围要围一圈不明所以的观众。

开嘲讽、玩梗都是弹幕视频用户的遗留习惯。于是,派趣此次也将宣传主力放在贴吧、ACG各大网站甚至电竞网站等宅男聚集的站点。24小时都有各种类型的不同的同人,甚至军事向的宣传安利。这样的力度,很难让人相信没有官方的介入。

“你怎么还不睡觉?”“等着大建出第一血黎姐啊”,这样的对话时不时在各类视频的弹幕中飘过。当然,舰N长期坚持的“最终须突破次元壁”的运营思路,将运营文案打造的中性客观,略带高冷。让那些在前辈二次元游戏中看惯了“米纳桑”前“雅蔑碟”后的二次元小朋友反而有一种新鲜感,也降低了普通玩家加入游戏的难度,增强了广告投放的效果。

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5.游戏货币价值坚挺

和其他游戏经常采取的“洗用户”充值模式不同,舰N上线半年来从未搞过任何强充值活动,最多也只是固定的首冲翻倍。因此,游戏内钻石货币的价值一直坚挺,几乎不打折的游戏氛围,让玩家们无论任何时候,只要产生消费冲动都会毫不犹豫的下单。

从1月限定建造,2月的推图斩杀,3月的掉率翻倍,运营配合穿插着低节奏的过关送稀有船及不定期推出节日资源礼包的新服和消耗活动。开服的节奏也完全根据单个服务器承压能力而非定期滚服的策略,确保了每个服务器中活跃玩家的数量。

同时,由于运营活动少,玩家对新船新地图新装备的追求十分强烈,平时推推图挂挂远征的资源容易得到,几乎所有的主力船只都可以靠捞免费得到,舰N玩家十分神奇的对于舰N的运营活动“收费”几乎毫无怨念,可以说玩家“不是不知道,不让你赚钱,而是吃相不要太难看”。国产手机网游的问题,往往就是游戏运营时把玩家当傻瓜,殊不知玩家可比咱们聪明多了,氪金与否真的只是取决于他们愿意不愿意让你赚钱。

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6.“心态!心态!心态!”很重要所以说三遍

和其他传统卡牌游戏不同,舰N的运营其实充满了各种各样的变数和坑。从早期的国服躺枪、兔吧的口水仗,到后面的“50钢事件”,直到最近B站要求撇清关系,删贴的乌龙,无不反映出“维护一款游戏的口碑并不是一件简单的事”舰N团队也一直是以和各位前辈二次元游戏学习的心态,在慢慢地经营这个游戏,希望舰N成为长线运营游戏的经典。

“无意赚快钱,开源不如节流”的心态一直贯穿于整个游戏的运营过程中。“叔叔,不急,我们不急”的立场同样也潜移默化地影响着这个游戏的气质。无论是总督府各类人物的漫画四格,还是军宅们对立绘(编者注:人物画像)的不断挑剔更新,还有越来越多同人画师的加入,都将这个游戏打造成了休闲长线的生命风格。

此前,舰N团队从来都没有策划任何的活动去吸引舰C(编者注:日本页游,舰娘Collection)玩家,最后却无心插柳地发展了一大拨温和派的双修玩家(编者注:两个游戏都玩)。

最后,用玩家的话来总结就是,“国产游戏,一般来说不作死就是胜利。”

另外,文章里提了好几次“50钢事件”,我们简单标注下,50钢事件,指1月末版本更新后,玩家希望在活动期间赌出新出的战列舰(虽然官方曾说过以后有其它途径获得),然后一群人用常用赌战列舰的公式赌,这个公式要用600钢。一群死忠在凌晨不知肝了多久,直到早上才得出至少650钢才能出新战列舰的结论,尽管官方并未公布公式,但热情的玩家根据过去的公式在开活动的瞬间挤爆服务器,这是50钢的由来。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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