3月26日,蛰伏已久的《梦幻西游》手游终于登场,iOS版正式上架App Store,并于中午十二点开服。最初开放的5个服务器几分钟内迅速爆满,大量玩家涌入造成排队,普遍的排队时间从一个半小时到十几分钟不等。随后网易迅速将服务器增加至15个,但仍未能缓解供不应求的局面。
与之相应的,《梦幻西游》的榜单表现也非常亮眼,开服两小时后迅速登上了免费榜榜首,畅销榜也升至第20位。此外,有趣的是,可能是有部分玩家混淆的原因,网易此前推出的端游《梦幻西游2》同步数据版本《梦幻西游2口袋版》的免费榜排名也大幅攀升,从第96位上升到第51位。
《梦幻西游》手游在核心玩法基本继承了端游的经典元素,目前开放的三大种族、六大门派均为端游中的经典职业,包括人族的大唐官府、方寸山,魔族的狮驼岭、阴曹地府以及仙族的龙宫、普陀山。但考虑到手游的操作习惯,《梦幻西游》手游对每个门派的经典技能作出了调整,并保留了一定的门派特色要素。
《梦幻西游》手游中,师门任务、钟馗捉鬼、运镖、任务链等在端游中经典的核心玩法都得到了不同程度的还原,但基本上都对其玩法的操作作为了简化。譬如经典任务运镖直接变成了地图上头像移动的形式,玩家只需要打掉劫镖的怪物等待任务完成即可。
与此同时,《梦幻西游》手游中也新增了一系列常见的玩法系统,诸如阵法、宠物打造、装备制造、烹饪、炼药以及帮派系统等。除了这些游戏开始不久就能体验到的前期玩法外,《梦幻西游》手游在后续的玩法中增加了一些创新的挑战玩法,例如前尘旧梦、副本以及秘境降妖,囊括多人组队与单人挑战,构建了中后期玩家的成长目标。
相比于端游,《梦幻西游》手游在玩法上的最大区别在于加入了助战系统,单人模式下默认可以挑选4位三界名人或者游戏中的好友来帮助战斗,其中三界名人为唐僧四师徒、狮驼岭三位大王以及仙佛诸神等经典西游人物。每一位三界名人除了固定的技能套路以外,还具有各自独特的天赋技能和擅长技能,对单人模式下策略元素进行了补充。与此同时,邀请好友助战功能也在一定程度上强化了游戏本身的社交性。
《梦幻西游》手游中门派的生长方向并不固定,尽管与端游中以奇经八脉为轴心的成长体系相比大为简化,但人物的升级加点是自主的,同时诸如辅助门派的地府、普陀等都拥有堪比法系的伤害法术。自由的加点让成长路线不会显得过于单一,此外,装备、宝石的选择也在一定程度上可以让成型后的定位体现出差异化。
宠物作为回合制RPG的重要元素,在手游中也经过了一定的创新和还原,所有宠物的天生技能都经过修改和设定,通过金柳露即可洗练出技能基本成型的宠物;另一方面由于交易系统的开放性,玩家可以通过交易获得技能书,对宠物进行打造,给予高端玩家一定的追求目标。
由于手游的局限性,游戏中半开放式的经济系统,采用商会和摆摊的形式,货币类型也变成金币、银币、仙玉三种。金币是核心货币,游戏中宝石、装备锻造材料、兽决、阵法五宝、强力助战队友等都通过金币购买,价格由系统自动调和,而银币则用于摆摊,摆摊中流通的主要是药品、符、装备等,金币、银币均可通过完成活动、任务获得,也可以直接使用仙玉购买。
总体而言,葡萄君认为《梦幻西游》手游称得上是一款质量过硬的产品,同时也是充分还原经典,照顾了老一代玩家感受的产品。iOS版本上线首日的成绩也证明了《梦幻西游》这一IP的号召力,然而如何让更多的玩家体验到游戏,如何进一步满足新玩家的需求,将是《梦幻西游》未来需要深挖的方向。