ARPG游戏《聚爆(Implosion)》全球下载量已突破10万,这已经是雷亚连续第四款成功的游戏了。
音乐单机游戏《Cytus》,2012年1月上架,在16个国家的App Store中获得下载榜第一位;
休闲单机免费游戏《Mandora》,2012年11月上架,进入11个国家App Store畅销榜前十,全球下载量超过2000万(截止2014年7月);
音乐单机游戏《Deemo》,2013年11月上架,在15个国家的App Store中获得下载榜第一位;
单机动作RPG《Implosion》,2015年4月上架,在15个国家的App Store中获得下载榜第一位。
台湾雷亚成立时创建的4个项目,无一例外地受到了全球玩家的欢迎。而最新作《Implosion》经龙渊网络代理在国内发售,目前全球下载量已经突破10万。龙渊网络CEO李龙飞谈到《Implosion》的成绩时感叹道:“聚爆的成绩超过了预期,我们原本认为聚爆的盈利需要等到两年后才能实现。”
雷亚是如何在精品游戏开发之路上,连续实现多次成功呢?葡萄君就此采访了雷亚游戏联合创始人张世群,以及龙渊网络CEO李龙飞。
雷亚初创团队的合照
对剧情的重视、及时了解玩家的反馈,以及对游戏本身的任性,是雷亚游戏持续成功的要点。
让剧作家引导剧情策划
雷亚的游戏都在给玩家讲故事:《Cytus》里,有一个机器人的女性,她可能曾经是人类,在追忆着人类的过去;《Deemo》里,有一个名叫Deemo的角色,他遇到了一个小女孩,琴声伴随着她们的回忆带来新的故事;《Implosion》里,我们能看到更宏大的世界观以及更有血肉的角色。正是这些剧情,打动了众多的玩家。
提起剧情,我们通常会谈世界观设定、人物塑造、叙事手法、艺术性等等,但雷亚更注重剧作家。
一般国内的游戏并不会聘请专门的剧作家撰写剧情,而雷亚的游戏剧情都由专门的作家来写。雷亚过去了解到,一些重视剧情的游戏在制作时,制作人、项目策划人会在立项初期写好剧本草稿,以及粗略的人物架构,接着让剧作家来改写剧情。
但好的作家不愿意改写,更希望做原创,所以他们很少写游戏剧本。张世群提到雷亚的解决方案:“我们让剧作家在立项之初就参与进来,发想、架构、撰写游戏剧情,而且每个项目都有自己专门的剧作。雷亚接下来的项目都采用这样的模式。”
左起:《Cytus》和《Deemo》是注重美感和艺术表现的小作品,《聚爆》则如同好莱坞动作大片
通过论坛了解玩家需求
玩家的反馈对雷亚至关重要,在制作时他们会问自己“如果我是玩家,我希望获得什么”,然后将这样的思考投射到游戏里,面面俱到地照顾玩家的需求。张世群描述道:“这就像从心理层面与玩家的深度对话,玩家是能看到并认可这种用心投入的。”
而游戏每一次更新的重要性甚至超过游戏本身。
张世群强调:“一款游戏做完了,并不代表这个作品100%的完成,它还需要更多的维护和改进。所以我们在各个国家的玩家论坛里了解玩家的需求,发掘我们没有关注到的细节反馈。然后将改进后的内容,体现到每一次更新中,给玩家耳目一新的感觉。”
《Implosion》接下来的两次更新将追加“无尽模式”和“新机体”
能让玩家买单的任性
其实一开始,《Implosion》是打算加入内购的。游戏中的装备商城埋藏得很深,而这种模式在很多类似的游戏中被做成了内购的界面。张世群坦言:“在开发的过程中,我们考虑过加入内购系统,但在CTO志远的建议下,我们决定砍掉内购,做成买断制。”
尽管售价60元,但玩家们仍然给雷亚的任性买单。
他们的任性在游戏中随处可见,雷亚的游戏里存在很多彩蛋,比如《Cytus》中隐藏经典的曲目;《Deemo》中似乎指向真实故事的地理坐标;《Implosion》中描述世界观的隐藏语音等等。“这只是为了好玩才放进去的。”张世群调侃道。而雷亚的任性,促进了玩家的回流、交流、自传播,这样的效果,是广告买不来的。
《Cytus》R章节的封面,正在玩游戏的四个人从左到右分别是Gulujam、6tan、Deemo中的小女孩和戴着猫耳的镜音连,电视机左边是Deemo、右边是Mandora
连着电视机的是一台SFC(超级任天堂),卡带上印有雷亚的LOGO,以上彩蛋考据来自贴吧
在采访的最后,龙渊网络CEO李龙飞表示:“国内市场虽大,但缺乏真正好的新娱乐内容。我们今后将联手雷亚推出更多关于产品的线上线下活动,比如将要举办的Open House,以及今后的周边贩卖、动画化、漫画化等计划。尽管这些内动并不是特别挣钱,但这对树立游戏IP有着更多帮助。”
张世群表示,在今年5、6月份或者下半年,雷亚将会公开目前正在进行的三个新项目的开发进度,在提及游戏模式时,张世群表示雷亚今后会做出多方面的尝试,包括F2P模式的游戏,但仍然是坚持做精品游戏。
葡萄君期待着他们今后的表现。