从乖离性MA首入日本畅销前五看卡牌游戏的运营设计

文/ mimao 2015-06-03 09:06:09

SE推出的乖离性MA在卡面、音乐、系统设计上都能完爆绝大多数同类产品,但这并不能成为它登榜的全部理由。葡萄君认为,登榜的原因在于游戏的UR卡片(Ultra Rare,抽卡可得最高等级的卡)产出系统,以及围绕该系统推出的运营活动。

葡萄君早在《百万亚瑟王新作:SE如何用卡游深挖用户》中做出分析,乖离性MA的核心玩法是简化版的TCG卡牌模式,协力模式带来的无限体力玩法打破了一般卡游的限制,抓住了用户的时间。

由于世界观(MA系列的延续和扩散)、卡面(多著名画师加盟)、声优(多豪华声优配音)的大力投入,MA的高级卡片具备了足够的收藏价值,这使得抽卡能获得的最高级UR卡,成为了营收主推手。

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乖离性MA的UR卡牌美术

运营活动大幅增加UR卡获取途径

通常情况下,玩家可以通过抽卡、高级BOSS副本几率出UR,用积分兑换来获取指定UR。而此前推出的活动“乖离祭”和“1000万下载纪念超圣杯祭”降低了UR获取门槛,让很多非R玩家开始付费了。

关键入口:爆率+保底

乖离祭中,每天会刷新卡池,消耗钻石抽卡必出SR以上,UR几率翻倍,特定卡掉率再加成提高。

超圣杯祭的11连抽消耗50钻,必出SR,并有UR保底,这在同类卡牌游戏里是几乎不可能出现的运营模式。

UR产出:多卡池+多途径

游戏每半个月会推出不同的活动BOSS副本,同时刷新卡池,两者均能产出新的UR。

进行11连抽后,系统会奖励玩家15个骑士婢,攒齐150骑士婢便可换取卡池里的任意UR。

同样在活动副本里,玩家每次几百BOSS都会获得龙币奖励,攒齐200可以抽一次龙币卡池,2000可以11连,消耗1万龙币抽11连,全部产出UR卡。龙币卡池新增各职业四种UR,并包含其他新、旧活动的UR。

此次超圣杯祭中推出了新卡池,其中加入四职业新卡,高强度但不破坏平衡性。此外复刻了过去的BOSS活动,能掉落相应的UR卡。

而乖离祭则推出了UR合成系统,可以将垃圾UR合成新的UR。

重置奖励:打折+刷新

最吸引非R、小R的,无疑是游戏的刷新机制。

每次推出的新卡池,玩家的前两次单抽、11连抽都和以享受打折价。单抽为2钻、3钻,11连抽为15钻、25钻。此外,每次推出的活动关卡,通关都能获得钻石奖励,而且复刻的活动也能再一次获得。同时,游戏的好友招待奖励也会被重置,邀请好友能再次获得钻石奖励。

限制核心UR卡,多卡池刺激付费

当然,乖离性MA不是一款无脑抽卡游戏,游戏中最重要的活动UR产出口“超弩级BOSS”是攻略的重点。但乖离性MA卡池里的UR,除了每个职业核心UR卡外,其他都是仓库管理员或者添头。例如Cost较高但仅提供输出,没有辅助效果的卡。

虽然超圣杯祭推出新卡的属性乍一看很有吸引力,但受Cost和属性上限影响,实际运用起来并没有那么强。特别是在超弩级的BOSS战里,无法提供关键的致胜效果,这使得骑士婢的选抽效果更加不可缺少。

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活动UR和核心UR的属性对比

活动新卡作为过渡能起到很好的效果,但考虑到150骑士婢能指定获得想要的UR,打折的两次11连就是小R、非R的必经之路,活动因此促进了大量非R转R。于是,乖离性MA的核心玩法依然被转移到了“抽卡”上。

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每个卡池都会推出打折抽卡,吸引付费

而对收藏癖爆表的高玩和大R来说,每次活动推出的新卡、多卡池总是让人饥渴难耐。比如在4月16日,游戏与热门动漫《Fate》联动,活动新卡推出后直接导致畅销榜排名提升至第九位。

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与《Fate》联动的绝版UR卡,大R是不会放过的

运营活动也要做本地化?

国内的卡牌游戏做运营活动有的很直接,有的很坑,能像日式手游这样基于游戏内容来推陈出新的却很少。其实运营活动不一定需要本地化,原汁原味亦有滋味。

那如何做?可以参考其制作人岩野弘明的理解:“做手游转化的是乐趣,形式只是辅助”。卡牌只是承载乐趣的媒介,吸引玩家的总是有趣的世界观、精致的美术、豪华的声优、漫天的UR、遍地的打折优惠、伸手可得的丰富奖励、无穷无尽的资源玩法等等……

充实MA的IP吧,说不定哪天它就动画化了,又能带来新的市场。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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