“我只有两个简单的爱好——游戏和电影,而做这款游戏同时满足了我的两个愿望”。徐化这样描述自己从一名编剧转行成为一名独立游戏制作人的原因。
和大多数电影行业从业者相比,徐化比较宅,周围的朋友们都是游戏爱好者。但和大多数制作人相比,徐化会在工作之余去放松放松,而不是埋头扎进另一款游戏里。
当被问到为何在手机游戏的主流市场下,仍然义无反顾去做主机游戏时,徐化表示:“我本身玩的手机游戏少,对于游戏整体行业的体会也没有太多,但我的朋友们越来越多的接触到主机,我认为这会是一个大趋势。再加上我从小就爱玩那些主机游戏,很早就萌生了要自己做一款的想法,现在,不仅技术已经达标,我认为时机也已经成熟”。
不仅是一款传统的主机游戏,《幻》同时还支持VR形式。
《幻》的游戏预告片
就在前不久,葡萄君拜访了徐化团队,位于北京一栋居民楼内的“总部”,体验了现在的demo。目前团队人不多,除了徐化之外,只有两名美术和一名程序,还有一只猫。虽然团队规模不大,但是不论是之前公布的宣传片中他们采用的先进动作捕捉技术,还是现在支持传统主机和VR设备的技术架构,都可以展现这支团队的“野心”。
在此次葡萄君的专访中,徐化对于自己内心的想法直言不讳,一方面忧心国内市场现状的低迷,另一方面又想要通过一己薄力去干出番天地,开个好头。
一名编剧眼中的国内游戏行业
在国内,网游和页游的黄金时代已一去不复返。手机游戏也由早期单调的种类发展至现今游戏市场上种类繁多、玩法各异的产品,但和当年类似的是,市面上的产品大多都是“失散多年的亲生兄弟”,同质化极其严重。
对于此,徐化的看法是“目前,国内的手机游戏的形态结构都很像——内购+‘挖坑’,玩家的新鲜感正在流逝,对于消费的欲望也在减少”。在他看来,手机游戏的市场狂潮正在逐渐消退,玩家们需要一个新的出口:他们需要游戏,也需要休闲和娱乐。
“目前国内的市场环境非常不好,尽管现状如此浑噩,但是玩家们却很吃这一套,同时,消费者的态度很大程度决定了当下的市场状态。除此之外,国内很多玩家接触不到国外好的游戏,而国内市面上的游戏玩法大多已经定型,玩家筛选的标准更多的是题材和美术,这就最终导致了看似是刚需决定市场的假象”。徐化分析了在他看来目前国内游戏市场的畸状成因。而更令他担心的是,长期发酵在这种环境下,中国游戏公司和制作人会在世界领域逐渐丧失竞争力,因为和电影一样,游戏行业作为内容、创意产业,主要拼的是原创和品质。最后,便成了中国永远在追赶。
一位独立游戏人的现实与理想
《幻》是一款硬科幻题材的沙盒主机游戏。这对于很多团队而言,意味着巨大的资本投入和前期准备。很多独立团队会从小项目做起,一上来就做大游戏可能会死在前期,对于徐化他们来说,却似乎不是如此。在他看来,做好这样一款游戏最需要的,是诚意。
做这样一款游戏成本大吗?技术难吗?坑多吗?面对葡萄君的一连串提问,徐化都给出了否定的答案。尽管项目现在完成度还不到1%,但他并不着急,“其实《幻》不仅只是一个梦想,还有一个原因就是我们对目前的市场现状游戏有些不满,因此我希望可以沉下心来做出一部首先能让自己和团队满意的作品。”
在和一些投资人接洽后,徐化更加坚定了自己的决心:“我希望我们的游戏可以获得成功,不只是为了赚钱,更重要的是,如果我们的项目成功了,很有可能扭转目前的风向。大家如果看到一个主机项目竟然赚钱了,而且利润不低,就会更多关注这个领域,投资者们或许也更愿意参与这样的项目,类似我们这样的公司也会相继出现并活下来,从而去推动市场和技术不断发展,我个人觉得这是一件良性循环的事。”
一个科幻迷的VR、电影、游戏“三体合一”
在葡萄君问到为何第一款游戏会选择比较难驾驭的科幻题材和尝试塑造庞大的世界观架构时,徐化难得地松开眉头,不觉加快了语速:“《幻》是比较硬核的科幻题材,我本身也是一个资深的科幻爱好者。我曾经玩过很多科幻游戏,但他们总有一些让我觉得遗憾的地方,可能对于我来说,飞行与探索宇宙一直都是一件让我热血沸腾的事。因此,在《幻》里,玩家不仅可以自己造火箭,更重要的是在不同的星球中去探索,而不是游戏的体验停留在了发射火箭的那一刻。”
工作室的墙上贴满了自己制作的海报和图片
为此,徐化也参考了大量的物理文献,并擅用谷歌和维基百科,尝试在他们的游戏中虚拟一个等比例的太阳系。“我们的游戏最好是多人一起玩,一个人在那么大的星系中可能会觉得太孤单,因此,后期的联网部分是游戏里很重要的玩法。我们参考了很多资料,努力去还原,比如火箭发射是根据真实的牛顿定律,从发射到解体再到进入轨道都是手工调整的,这可能是我们遇到的最大困难。但这样也有好处,那就是游戏有了教学的意义,可以向大众普及航天知识。”徐化解释道。
《幻》将火箭的设计等都交给玩家,因此很有可能出现玩家们辛苦制作的火箭根本入不了轨,这也是游戏的挑战和魅力所在。在玩家们到达星球后,还会有更多地玩法,比如勘探、采矿、运输以及加工等。从宣传片中看不到的是《幻》其实是一款以太空科幻为题材的沙盒类游戏,核心乐趣集中在探索、冒险和建造。
而在宣传片公布后,大家很关心的剧情问题,徐化则告诉葡萄君:“游戏中的剧情会很精彩——和大多数主机游戏类似,《幻》也有一条固定的主线剧情,但是玩家可以决定什么时候去触发”。
在宣传片公布之后,大多数玩家对于《幻》都表示支持和赞扬,但也有不少被“国产大作”坑怕了的玩家对其有质疑,担心一个国内小团队是否有能力去完成一款优质的硬科幻主机游戏。
面对这些质疑,徐化向葡萄君举了一个例子:“为什么86版的《西游记》永远是经典?不管现在的影视剧,拍摄水平再高,特效一块钱哪怕十块钱,都无法超越它?因为,它是一部走心的产物。同理,我们也会用心去做这款游戏,技术在这里,关键是你如何去正确使用它。我们不担心花一年两年甚至更久的时间,也不惧怕来自国内大厂的介入和竞争,因为我们会一直用心做这件事。比较幸运的是,我们是一个小团队——而在未来,我们也仍然会保持小团队的规模。”