许多人都认为把PC端上的游戏移植到移动端上会比在PC端上更挣钱,实际上有可能不是这样的。有外媒指出,移动版的《炉石传说》有可能在每月收入上损失200万美元,因为苹果和谷歌在移动端上提取了30%的分成。
从这张表上可以看出,在四月正式上架移动版的《炉石传说》后,移动版的收入很快就超越了PC版。PC版的收益正在下滑,而移动版的收益在显著提升。玩家流向手机版《炉石传说》的速度要比流向iPad版的速度要快的多。
暴雪在自有的战网平台上发行诸如《炉石传说》一类的游戏,每当有玩家在游戏内消费了金钱,暴雪会获得除了一些小额手续费以外的全部金钱。由于战网平台是暴雪自营的,所以就不用向游戏发行平台支付税费。然而在诸如苹果的App Store或者谷歌的Google Play上发行游戏的话,苹果和谷歌会从内购中抽取30%的提成。除此之外,苹果和谷歌还严格限制了游戏内购不能指向别的购买渠道。所以每当有玩家在移动版《炉石传说》上内购卡包时,暴雪就会损失相当一部分金钱。
现在暴雪所面临的问题是,许多PC上的玩家都被分流道移动端上。据外媒报道,有半数的《炉石传说》玩家都是在平板和手机上进行游戏的。如果暴雪强制移动版《炉石传说》下线,那么PC版《炉石传说》收益上的窘境又会使暴雪陷入另一个困境。Newzoon预测2015年移动市场的产值会达到300亿美元,所以暴雪应当重视移动市场。目前,卡牌游戏在移动市场上还算是比较新颖的一个类别,在去年这个类别的收入为12亿美元,而暴雪的《炉石传说》在这类游戏中占据着主导地位。
如果暴雪能够吸引到足够多的新用户,那么就能弥补PC端上玩家分流而造成的损失。除此之外,利用电视广告吸引一些潜在用户,使老玩家保持游戏的积极性也是让盈利有所好转的方法。
暴雪在内购卡包上耍了一个小花招,细心地玩家可以发现,PC版的《炉石传说》在购买卡包时比移动版多了一个选项,388元购买60包卡包。然而在移动版的内购界面上,最高值只有328元购买40包卡包。按照这个算法,购买40包平均每包8.2元,购买60包平均每包6.5元,那么玩家很有可能会因此前往PC端进行内购,因为这样确实比较划算。