SuperData:儿童手游收入19亿美元 占全球手游市场份额8%

文/ Tio 2015-08-19 12:21:48

父母会为孩子购买许多平板及智能手机上的游戏。据Super Data Research的资料显示,父母为孩子购买游戏所花的钱占了移动游戏市场收入的7.8%。其中19亿美元的收入来源于《Minecraft》、《天天过马路》和《Animal Jam》等游戏。然而,儿童游戏收入的主要来源并不是此类在榜单占据主导地位的F2P游戏,而是那些付费购买的儿童游戏。

儿童游戏收益在价值300亿的移动游戏生态系统里占据着重要地位。开发者们一直想要涉足儿童游戏这一块市场,但是他们必须要知道的是,青少年玩家的消费与其他类型玩家的消费是不同的。如果你在公众场合留心观察一下周围的青少年儿童,会发现他们几乎人手一个iPhone,iPad或是其他Android设备,这种情况在美国更是常见。在美国,儿童游戏收入更是占据了整个移动游戏市场的9.3%。

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美国2014年的付费游戏收入达到960万美元,而这些付费游戏的内购项目又额外创造了420万美元的收入。SuperData预测2015年的收入也会与此相似。据SuperData的数据显示,在美国8-11岁的儿童更倾向于模拟游戏以及富有创造力的游戏。而在排名前十的儿童游戏中,带有内购的F2P游戏所占比重较大,预付费游戏占了三个。在未来两年内,F2P游戏的收益增长率呈现平稳上升状态,而付费游戏却有所下滑。

 SuperData解释称,高额付费游戏更为成功是因为他们遵守了国际标准,而这符合了父母为孩子购买游戏的标准。美国儿童网络安全法(COPPA)限制了游戏可以收集的低于13岁儿童的数据种类,而这些数据对将F2P用户转化为付费用户是十分重要的。另外,父母更倾向于购买付费游戏是为了减少孩子们吵着内购“能量”或是“金币”的烦恼。除非游戏推出一些额外的皮肤包或是物品,父母们只要一次付费就可以让孩子长时间的沉浸在游戏中。

 但是F2P游戏在儿童中仍旧非常赚钱,其在美国2014年的收入为2450万美元。虽然付费app在父母以及青少年用户中更为流行,但是价格仍是一道障碍。F2P app在平均每个用户的盈利上没有限制,儿童用户在F2P app上花费了上百甚至上千美元的现象也是存在的,因为这仅仅花费了他们父母信用卡金额的1%。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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