韩国游戏在近15年的国内游戏市场一直有着极强的存在感,从《传奇》《奇迹》到《仙境传说》《泡泡堂》,再到《跑跑卡丁车》《龙之谷》,一大批人气网游的出现,不仅改变了国内网游市场的格局,也影响了大多数玩家的审美标准。而今年当这些熟悉的IP陆续在手游上重现的时候,格局是否会再一次改变?
2001-2014:韩系端游在国内市场的辉耀业绩
先看一张表格,葡萄君对进入中国市场的经典韩系游戏进行了一个盘点:
2001年,盛大代理由Wemade Entertainment研发的《热血传奇》,这是中国端游市场上首款真正意义上获得成功的网络游戏,中国网游兴起也是由《传奇》开始。三种基础职业,中后期海量的升级经验,以及轻剧情,重角色成长性和玩家培养等基本设定渐渐在中国玩家心里打下基础。
2002年第九城市引进了前一年在韩国被评为“最佳网络游戏”的《奇迹MU》,奇幻冒险的故事题材也被中国玩家乐于接受。但同《传奇》相比,《奇迹》在画面精度上开始有一定的讲究,职业方面也开始采用多次转职的设计。在玩家的游戏认知中,进行多次转职让自己的角色变得更强也开始变得合情合理。从《传奇》《奇迹》开始,中国端游市场很大一部分被韩系游戏所霸占。
随后,《冒险岛》《彩虹岛》《地下城与勇士》《艾尔之光》《龙之谷》等韩系游戏均采用了几乎是如出一辙的设计:重视画面表现,中后期海量经验值需求,剧情路线单薄,职业进阶系统,休闲向的社交设计,重视个人角色培养等,这些设计在后来的十几年中给中国的玩家留下深刻的印象,再到后来——玩家进入任何一款韩系游戏,可以不需要新手教程,自发完成任务-打怪-升级-转职等一系列流程。
与《魔兽世界》玩家可以选择丰富多彩的剧情、支线任务来体验游戏内容相比,在韩系游戏中,玩家能体验到的无外乎两个方面,其一是社交,体验游戏的画面画风,或者就如玩家常说的“将游戏当做聊天工具”,其二便是无尽打怪。但是,韩系游戏偏向休闲和社交的轻度玩法,以及清新Q萌的画面风格相比写实的画面,剧情故事为主要游戏内容的欧美游戏,在早些年的中国市场上有着更大的优势,中、韩很多相似的文化也让韩系奇幻故事更容易被中国用户接受。而且在游戏的社交设计方面,韩系游戏更偏向于休闲娱乐向,即便犯错,玩家一般也能在笑声中完成某一项需要队友配合的挑战,游戏过程并不会给用户带来太强烈的紧张感。
除了玩法、IP、游戏基础设定等内容,韩系游戏在中国这十多年来对中国用户付费习惯的培养也功不可没,付费习惯跟运营有很大关联,但伴随韩系游戏而来的“免费游戏,道具收费”的运营模式在中国游戏市场产生了根深蒂固的影响。以致常常出现一次性买断的游戏在中国呼声空高,但玩家数量并不多(如《激战2》);而免费游戏骂声一片,但玩家在里边消费巨额的情况(如《DNF》)。而到手游时代亦是如此。
从故事背景来看,在韩系端游中剧情背景并没有那么重要,因而并不能像《魔兽世界》那样形成一种深厚的游戏文化。但在移动游戏,对大多数玩家而言,奇幻式的故事套路早已了然于胸,基本职业架构也都门清,任务-打怪-升级-转职等游戏历程也都相当熟悉,碎片化的手游在某些设计上与韩系游戏有非常高的相似度。同样的,韩系游戏更重视玩家角色的养成,个人主义色彩较为浓厚,这一设计也与国人向来爱攀比的习惯较为贴合,因而大多数手游中PVP部分往往是吸金重点。
从用户属性上看,韩系游戏画风多以Q版萌系为主,相对比较年轻化。在韩系游戏刚刚进入中国市场的时候,更多地接触端游的是80后和90后这一群体,恰好在目前的移动时代市场,80后和90后是移动市场的主要消费人群。更多地对90后这一代人来说,大部分都是通过一款韩系游戏(比如《冒险岛》《DNF》)进而接触到整个游戏圈,接触到网络世界,从而对韩系游戏有着独特的游戏情感。韩系游戏改编而成的手游,对这些熟悉韩系端游的用户而言,情怀占据了很大的比例,而且从玩法、基础设定、人物设计等种种方面来说,也是更容易被接受的形式。
再瞄一眼表格,可以知道的是,在步入了移动游戏时代的今天,还有多款老游戏依然拥有众多活跃玩家,吸金表现也很强势,据SuperData 2014年全球网游收入排行,《DNF》据第三位,总收入8.91亿美元,《冒险岛》据第六位,总收入2.4亿美元;也有很多游戏已经成为有巨大价值的端游IP,如已经得到印证的《传奇》《奇迹》等游戏。
2014-2015:发展中的韩系手游
在韩系端游改编的手游中,《热血传奇手机版》和《全民奇迹》备受瞩目。去年上线的《全民奇迹》自上线开始几乎一直处于iOS畅销榜前十的位置,这样的成绩也让开发商天马时空和凯英网络身价飞涨,前者更是凭借这款游戏让掌趣溢价32倍收购。盛大在长达10年的维权道路之后,终于拿出了《热血传奇手机版》这一重量级产品,联合腾讯的发行实力,基本保持了iOS畅销榜前两名的位置。
《全民奇迹》近一个月在App Annie中畅销排名情况
《热血传奇》自上线以来在App Annie中畅销排名情况
此外,由骏梦游戏研发,心动网络发行的《仙境传说》手游正在研发中;世纪天成《冒险岛手游》刚完成安卓版终测;腾讯《DNF》曾在去年放出手游相关消息;蜗牛《横行冒险王》改编自《守护之剑》,已开启删档内测;由《艾尔之光》改编的《艾尔战记》,昆仑万维在今年CJ上曝出了试玩版;改编自《剑灵》的卡牌QTE手游腾讯《战斗吧剑灵》已开启删档内测;盛大《超级地城之光》也即将正式上线。有了成功的先例,越来越多的韩系端游被各大厂商看中。
韩系手游的潜力还有多大?
在上个月Newzoo发布的7月份中国市场安卓游戏排行中,作为2013年上线的老游戏《时空猎人》吸金表现依然强力,强势杀入了前三的位置,但不得不提的是其2D横版过关玩法所吸引的玩家中,有很大一部分是喜欢《DNF》或者是曾经有接触过《DNF》的玩家。一位同时喜欢这两款游戏的朋友告诉葡萄君:“我知道这两款游戏没什么关系,但玩法是相同的,我就喜欢这种横版过关的玩法。虽然在外边不能玩《DNF》,但是我可以用手机玩《时空猎人》,我就把它当《DNF》手游版了。”
当原版端游纷纷以手游的姿态重回玩家面前的时候,或许韩系游戏会再次打破国内手游市场的格局。