据Studio Wildcard统计,《方舟:生存进化》销量达到了200万份。这款开放世界的大型多人在线游戏要求玩家尽可能的收集资源,在到处都是恐龙和充满着危险的野外环境中生存下来。在这款游戏已经获得如此成功的基础上,Wildcard还在继续往这款游戏中添加一些新的要素,比如说每周加入一个新种类的恐龙。
PC市场对于此类生存游戏有着强烈的需求,Wildcard近来收益于此。之前诸如《DayZ》和《Rust》此类的生存游戏在Steam上卖出了上百万份。《方舟:生存进化》目前仍是以Early Access的方式登陆Valves的数字下载平台,这意味着Wildcard需要继续完成生存模拟器,完成这款游戏的开发。
在Reddit上的社区讨论中,Studio Wildcar的创意总监Jesse Rapczak写下了他对于Early Access的一些理解。
“Early Access是一种较为高级的做法,而不是一个逃避的借口。开发者们应该有一个完成这个游戏的计划,并尽早的进行交流。”同时Rapczak认为每日和每周的更新是关心玩家的一种表示。“人们的时间是宝贵的,我们会像对待一个完成品那样对待这个游戏。”Rapczak表示如果人们愿意为了这个游戏付钱,就说明人们对于这个游戏是有所期待的。玩家在游戏中所做所得将会一直保持下去。“我们尽可能不删除或撤回从前的进度。”
带着这些想法,《方舟:生存进化》用了几周的时间久跻身Steam销售排行榜前列。在今年冬天这款游戏以Early Access的方式登陆Xbox One,销量可能还会持续增长。