今日,韩国几家游戏巨头com2us, wemade, gamevil以及joymax同时发布了自己公司2013年的收入情况:
com2us
com2us2013年第四季度销售额200亿韩元,营业利润为5亿韩元,当期净利润63亿韩元。对比前一季度,销售额增加24%,营业利润增加378%,当期净利润增加400%。同时,2013年年销售额达到历年最高的814亿韩元,营业利润为77亿韩元,当期纯利润114亿韩元。与前年对比,销售额增加6%,而营业利润与当期纯利润分别降低了52%与5%。不仅如此,com2us年间海外销售额约占韩国游戏市场海外总销售额的33%。从com2us2014年经营计划获知,2014年com2us销售额预计达到1015亿韩元,营业利润达到177亿韩元,当期纯利润达到155亿韩元,与2013年相比销售额、营业利润分别预计增加25%与129%,同时海外出口预计达400亿韩元,国内占比增加到39%。
wemade
根据国际会计准则,2013年年销售额为2274亿韩元,较前年增加90%,营业额与当期纯利润也都实现盈利。第四季度销售额约为490亿韩元,同比增加35%。值得关注的是,这其中手机游戏销售额为1408亿韩元,手机游戏销售额占全部销售额的60%,与前年相比增加了1037%。
gamevil
gamevil方面,第四季度销售额为224亿韩元,营业利润为18亿韩元,当期纯利润28亿韩元。年度销售额为812亿韩元,营业利润121亿韩元,当期纯利润140亿韩元,较前年相比销售额增加16%,达到历年最高。2013年gamevil的海外销售额占总销售额的60%,在亚洲,欧洲,南美地区的销售额较2012年相比均达到两倍以上增长。
joymax
根据国际会计准则,2013年joymax的实际销售额为514亿韩元,营业利润为181亿韩元,当期纯利润为146亿韩元,较前年相比,销售额增加86%,营业额与纯利润也有所增长。
NHN娱乐发布2013年财政收入报告
NHN娱乐2013年第四季度PC网络游戏与手机游戏总销售额为1.5亿美元,较前一季度1.4亿美元增加6.8%。然而,根据PC网络游戏与手机游戏的点击数,由于销售连动费用、游戏开发劳务经费与游戏推广费用的增加,导致营业额与纯利润较第三季度分别降低至2517万美元与748万美元。
按照游戏部门来看,尽管第四季度网页游戏销量小幅减少、日本网游市场没有发展,在“eos”等新游戏的带动下,较第三季度销售额仍然增加了4.5%,达到1.1亿美元。手游方面,由“pokopang for kakao”等人气游戏的带动,销售额较前一季度相比增加17.1%,达到3503万美元。
在游戏销售额比重里,PC网络游戏占76%,手机游戏占24%,按照区域划分,韩国国内市场销售额占总销售额的71%,1亿528万美元,海外市场占总销售额的29%,4198万美元。
NEXON发布2013年财政收入报告
NEXON日本法人代表于13日发布乐2013年第四季度以及全年收入报告。
第四季度销售额为3亿3786万美元,同比增加12%,年销售额达15亿2494万美元,同比增加43%。
第四季度营业利润为324万美元,同比减少96%,年营业利润达到4亿9784万美元,同比增加7%。
按区域划分,中国市场销售额占总销售额的35%,达到1亿1881万美元,韩国市场占34%,日本市场占24%,北美、欧洲以及其他地区占7%。
NEXON代表表示:“2013年NEXON取得了优异的成绩,中国市场地下城与勇士仍然能维持着良好的收入,在韩国市场新上市游戏更受到玩家的青睐。”
以上消息来源于日本IR网站:http://ir.nexon.co.jp/