Supercell:是的,我们180个人赚了23亿美元

文/ 小宝石 2016-03-10 17:58:50

“今天,我们有180个人,大部分人都可以互相叫出对方的名字。”——CEO说

 移动游戏行业的标杆性企业、芬兰游戏开发商Supercell近日公布了2015财年的财报数据,靠着《Clash of Clans》《Boom Beach》和《Hey Day》三款产品,Supercell去年总收入达到23亿美元。 

财报数据显示,2015财年Supercell总收入23.26亿美元,利润9.64亿美元。而相比较2014年Supercell的税前收入为17.77亿美元,利润5.92亿美元的成绩,Supercell在这一年收入上涨了37%,利润上涨了64%。

 2012年上线的COC依然在Supercell收入构成中占据最大的比重,虽然Supercell并未透露具体的比例,但结论是显而易见的。当前COC仍旧排在多个主流市场iOS畅销榜的第1、2名。根据移动应用分析机构App Annie的报告,Supercell是2015年全球收入最高的移动游戏开发商。

 对于一家只有180人左右的企业来说,这是一项相当惊人的成就。2015年Supercell曾从Softbank手中回购一部分股份用于奖励员工,总价约为12.8亿美元。 

Supercell的CEO Ilkka Paananen在一份声明中说: 

“这些收入上的成果当然是非常棒的,我们为此感到非常骄傲。然而,对我们来说真正出彩的是我们如何走到了现在,同时一直坚持以人为中心的创立宗旨。我们相信如果我们把最优秀的人聚集在一起,为他们创造可能的最好的环境,然后伴随着足够的时间和一些幸运,就会出现一些很棒的游戏——那种全球数百万人都想要玩很多很多年的游戏。” 

“尽管获得了收入上的成功,但我们还是努力做到了保持相对小的公司规模。今天我们有180个人,而且他们中的大多数都可以互相叫出对方的名字,就像在一个小的独立游戏团队中工作一样,在一个零官僚主义的环境中。” 

“我特别为我们的团队感到骄傲,他们对卓越的热情追求创造了今天的成功。他们为自己设定了极其严格的要求并且想要尽可能的创造最好的游戏。我真的感到非常幸运可以和他们一起工作,在这样的一个环境中。” 

本周一,Paananen在社交媒体上分享了该公司日活跃用户超过1亿的消息。扩展阅读:《Supercell首爆用户数据:1亿DAU,2亿5千万个玩家社群

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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