通过之前的教程,你是不是已经对如何用3Dmax制作卡通特效有一定了解了?通过这些元素的整合,就可以制作出各种各样的复杂效果哟!今天,像素君给大家带来由名仓晋作编写的特效案例,看看如何用3Dmax制作出动态丰富的爆炸效果~
基础效果展示
1)首先分析一下,爆炸特效中的几个主要元素(火光、烟团、拖尾烟、碎片、火星),以及他们的演变过程,通过max粒子调出他们的动态变化
2)详细分析火星和碎片的动态变化,并进行制作
3)随着爆炸的进行,由于燃烧物和温度的变化,烟团的颜色也会随之改变
4)将素材添加到AE中合成。通过“提取(Extract)滤镜”,直接用烟团素材制作出火光元素;为了让它更有体积感,添加“投影(Drop Shadow)滤镜”,并给“柔和度(Softness)”添加关键帧。最后通过“填充(Fill)”和“辉光(Glow)”滤镜,调节火光的颜色和光感
5)用相似的方法调节火星元素
6)将各元素整合在一起,需注意他们的图层顺序和叠加模式
7)添加光晕,同时为了表现爆炸瞬间的爆白,这里加入了一个白色图层,通过给“不透明度(Opacity)”添加关键帧来模拟
8)这样,爆炸效果就基本做好啦
效果很赞,有木有!所以,综合使用往期教程中所提到的那些制作技巧和原理,通过3Dmax和AE的配合,也是可以制作出超赞的卡通效果哟。
如果你因为手绘基础差而对卡通特效无从下手,不妨试试这些制作方法吧~
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作者:灵动像素