前《暗黑3》总监Jay Wilson从暴雪离职并退出游戏界

文/ 黑白 2016-06-07 16:13:40

游戏葡萄6月7日消息,前暗黑3游戏总监Jay Wilson于美国时间6月7日凌晨2点在Twitter上表示,他将从暴雪离职,同时也离开游戏界。

“在暴雪的日子是我从事游戏行业的日子里最棒的十年,对我的整个人生来说也同样如此,但是遗憾的是,接下来可能是我这一段美好人生中的最后一星期了。”

“我离开去追寻我最初的爱好,写作。正是因为它我才得到了现在的工作,我一直都希望能重新开始写作。”

“我会想念我在暴雪的朋友的。他们是我遇见过的最优秀,最专注,最有激情的团队。”

Jay Wilson在加入暴雪前曾在遗迹娱乐任《战锤40K:战争黎明》的首席设计师,加入暴雪后任《暗黑3》的游戏总监,国内玩家一般称他为“杰伦哥”。

他曾因《暗黑3》发布前的不当言论引起热议。2012年科隆游戏展上暗黑之父,前北方暴雪巨头David brevik在答记者问时指出了《暗黑3》制作组的一些问题,Wilson在Facebook上回复了一句极具侮辱性的Fuck that loser。

IncGamers:你是否认为他们用错了人?比如Jay Wilson,他以前是制作即时策略游戏的。从我们的角度来看,他们误解了让玩家继续玩下去的内容是什么,特别是掉落和战利品就是一个大问题。另外就是他们不肯聆听他们的社区,他们没有明白暗黑破坏神到底吸引人在哪。你怎么看?

David brevik:唔,战利品系统啊。他们对战利品系统做出的一些决定和我们在《暗黑2》里做的非常不同,而且我发现社区明显是对他们的这些抉择深表不满。比如所有的技能效果都和主武器关联,蓝装比黄装更猛。最后还有拍卖行和其运作方式,即便设定你在装备之后将永久和角色绑定,都会完全地改变游戏。

很奇怪他们并没有对这些东西做出快速地回应。我也看到他们已经意识到了一些问题并尝试修正之。很遗憾他们不得不上这痛苦的一课。

采访全文链接:来自凯恩之角

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由于当时《暗黑3》的品质本就让很多人都难以接受,他的这句话引爆了舆论,后来他发布了个人名义的道歉信。

你们中许多人应该已经知道了,我最近在Facebook上发表了一些关于Dave Brevik的言论。我想和大家说我对我所说的话深表歉意。我认为我当时不应该如此粗鲁和轻率地对开发者同行Dave说出这样的话,他是一个非常值得尊敬的前辈。

除了表达愤怒之外,我是在维护我的小组和游戏。大家可以随便说关于我的任何话,但我不会轻视任何蔑视《暗黑破坏神3》小组的热情和奉献精神的话。Dave很棒。在《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》里,他创造了两款对作为一名开发者的我影响最大的游戏。我很尊重他对《暗黑破坏神》的视点,但就如同他自己在采访里所说,暗黑破坏神3小组则是采用了更符合我们视点的角度去开发。我们相信历经数年开发的暗黑破坏神全部是我们努力的结果。

道歉信全文链接:来自凯恩之角

Wilson曾主导《暗黑3》中现金拍卖行的设计,他曾表示拍卖行是提高玩家的游戏体验而非只是追求盈利,直到《暗黑3》发布一年后的2013年的游戏开发者大会上他承认现金拍卖行毁掉了这个游戏。他于2013年1月离开了《暗黑3》团队,后来也参与了《泰坦》与《德拉诺之王》的制作。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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