Pokémon GO已净赚9300万 任天堂入主手游市场全靠它

文/ 萝莉控 2016-07-12 14:32:57

上周,任天堂、Pokemon公司、Niantic公司共同合作发布的AR游戏《精灵宝可梦Go!》(Pokémon GO!)迅速登上了安卓和iOS平台软件收入榜的前几位。鉴于很少有游戏能做到这一点,加上该游戏背后的大公司(任天堂、Alphabet)以及新鲜的AR(增强现实)等诸多因素,这款游戏对当前的手游市场产生了相当大的影响。

自从发布以来,《精灵宝可梦Go!》的跨平台总收入已经超过1404万美元,创造了该系列的首发收入新记录,甚至超过了2015年8月发布的《精灵宝可梦方块》(Pokémon Shuffle Mobile)的1403万美元。

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成功并不意外

《精灵宝可梦》是全球范围内历史最悠久、受众最广的品牌之一,先后推出了18部电影、一部长篇动画、多款卡牌交换游戏以及无数周边产品。作为任天堂帝国的一部分,《精灵宝可梦Go!》的作用堪比社交类手游《Mii好友》(Miitomo)。

增长低迷的手游市场急需《精灵宝可梦Go!》这样的作品来提振:2016年5月,iOS平台上的游戏发行商平均需要投入4.01美元才能获得一个新玩家,同比上升2.3%;而安卓平台上则需要3.40美元,上升3%。基于目前如此高昂的玩家获取成本,业界需要搬出有利润保证的传统系列来缩减成本。

《精灵宝可梦Go!》是否能延续目前的强劲势头?与所有手游一样,它也要考察7、30、 和90天阶段的玩家留存情况。其表现或许不足以引发手游界的革命,是否会和普通的热门单曲相似还有待观察。

对任天堂的意义

《精灵宝可梦Go!》公布当天的杰出表现就让任天堂公司股价立即上涨25%。然而,精灵宝可梦公司却是任天堂(32%)、Game Freak和Creatures联合控股的合资公司。而游戏开发商Niantic 则是谷歌母公司Alphabet 的分支机构。该公司此前发布的AR游戏《入侵》(Ingress)首发时仅仅收入110万美元。换句话说,任天堂再次确保了对“精灵宝可梦”这一金字招牌的控制权。它将帮助任天堂走出Wii U失利的困境,顺利入主手游市场。

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AR/VR的意义

虽然业界正把AR/VR炒得火热,玩家市场还在等待一款“王牌游戏”来引领大众走入这一新领域,就像iPhone刚上市时,《愤怒的小鸟》帮助消费者学习如何使用触摸屏一样。而高人气的《精灵宝可梦Go!》将激励广大玩家去学习如何使用AR。

另一方面,移动设备是主流消费者接触AR的第一步,此后还有微软的Hololens全息眼镜等高级装备接手。到2020年,AR市场全球总收入预计可达43亿美元

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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