由LoadComplete制作、韩国NHN Entertainment发行的日式RPG网游《克鲁赛德战记》登陆国服已过一年,这款累计获得300次以上苹果商店推荐位,全球玩家达到1500万的游戏,来到中国后已经获得了300万次的下载量,历史最好的成绩是在中国的AppStore畅销榜排名第28。
《克鲁赛德战记》作为一款小众的日式RPG手游,能获得这么优秀的成绩和它具有特色的玩法是分不开的,游戏画面采用了Q版的像素风格,界面简洁明快,并且采用了消除类战斗玩法,不需太多操作也能玩。
为了了解这款别具一格的手游在中国的发展策略,葡萄君采访了《克鲁赛德战记》的制作方,就一些在国内出现的问题和他们聊了聊。
以下是采访实录:
葡萄君:对于国内的玩家的呼声,玩家所喜欢的玩法,你们是怎么看的呢?
制作方:因为我们目前在iOS端上为全球版,在安卓版方面,会针对中国玩家进行一些游戏内容上的改动,比如VIP系统,如果中国玩家有一些好的意见的话他们也会细心听取,我们认为听到的最多的就是PVP系统,这些会在后续版本中加入,尽管游戏不会有太多的针对中国玩家进行改动,不过在中国传统节日上会举办一些中国玩家喜欢的活动。
葡萄君:在中国大陆会不会投入更多的资金来开展活动或者针对国内玩家的内容的推出呢?
制作方:由于中国市场是一个很大的市场。所以已经进行了很多的活动等比如昨天的粉丝交流会,并且以后可能会举办线上的活动比如通过直播平台的远程直播活动;同时我们开发团队中有很多的开发人员会中文,所以也经常在论坛上看看玩家的动态,中国市场的话对我们的开发方向有着很大的作用。当然我们也不仅满足于做一款《克鲁赛德战记》我们还有其他很多方面的尝试,当然也会将其中更好的作品带到中国市场来。
葡萄君:对比国内的大型的游戏,《克鲁赛德战记》对于国内的轻度手游玩家,可能从一定程度上会比较难以接受游戏的世界和角色设定,你们准备怎么传达给玩家?
制作方:因为这款游戏是复古的像素风游戏,可能80后的游戏会更喜欢这款游戏吧。至于游戏方面,因为我们是参照许多PS3上的游戏制作的,因此克鲁赛德是一款日式的RPG手游,我们更注重的是玩家体验的过程,不太注重结果。中国很多游戏的内容消耗的特别快,游戏进度也特别快,我们相信如果游戏的剧本和内容做的好的话,玩家可能会更喜欢这类游戏。
葡萄君:从运营的角度怎么把这款游戏的魅力给展现出来,融入到玩家的行为当中?
制作方:我们已经做了克鲁赛德的主题曲、一些游戏角色的校MV和小作品,也有在B站上发布,也做了克鲁赛德战记的漫画,后续会推出小说,这样都可以体现出游戏的世界观,也能让玩家更了解这个游戏的世界观和人物的设定。之后会根据漫画和小说的结果来决定今后的计划。
葡萄君:怎么看待克鲁赛德在中国大陆的市场的前景?遇上了什么问题?
制作方:这款游戏在开发的时候面向的是全球的玩家,在韩国等国都有这个游戏的核心玩家,所以他们在中国市场也想获得更多的核心玩家,这游戏也出现过一些问题,包括这款游戏不像太多书中国游戏有自动战斗功能,第二个游戏里面的勇士有很多被动的技能,第三个就是玩家反应这游戏像一个单机游戏,没有和玩家的互动沟通,这些方面我们也在努力解决,比如设计一些自动战斗的功能,添加一些新手的引导和做公会系统等,都是想把这个游戏越做越好。