截至今天早上,全球火爆的AR手游《Pokemon Go》仍然没有登录中国、日本和韩国这样的重量级市场,但自从澳大利亚和新西兰首发两周之后,它已经从各个方面都可以称得上大作了。数据分析公司Sensor Tower透露,该游戏2周下载量已破3000万,获得收入3500万美元,目前在美国、加拿大和欧洲大部地区发布。
该游戏所到之处,很多消费者第一时间进入游戏并且进行消费,为的是更容易抓皮卡丘以及其他Pokemon精灵,美国地区的iPhone玩家们给这款游戏带来的单日收入就有160万美元左右,对于今年市场规模预计369亿美元的手游市场来说,《Pokemon Go》很明显是一匹黑马,爆发式的数据表现出乎所有人的预料,而且相关话题在社交网络非常热门,各种段子满天飞,各种类型的商家和企业都开始利用这个病毒传播话题进行了营销。更加重要的是,这款游戏可以通过LBS社交方式改变人们玩手游的方式,还可以给开发商们探索更多的货币化方式。
但到目前来说,这个游戏在全球前四大手游市场当中的三大地区缺席,也就是中国、日本和韩国,虽然国服希望渺茫,但日本和韩国地区上架的可能性较高,所以《Pokemon Go》近期内的收入再次增长是必然的事情。
这款游戏使用谷歌地图数据在你周围的世界中放置数字化的精灵,你走路的时候,GPS会追踪你在现实世界中的位置,如果走进其中一个虚拟地点就会震动提醒,随后你可以通过摄像头捕捉、训练以及进行战斗。
两周收入3500万美元的成绩是让人印象非常深刻的,更让人震惊的是,在第一周内,The Pokemon Company和开发商Niantic仅在美国、澳大利亚和新西兰三个地区发布。除此之外,Niantic对于日本地区和其他亚洲关键地区的发布仍然迟迟没有进行,作为最大的手游市场中国以及第三大手游市场兼《口袋妖怪》发源地的日本市场都是非常重要的地区。目前,《Pokemon Go》已经成功地证明了玩家们是愿意在这款IP创新手游中进行消费的,日本作为全球手游ARPU值最高的地区,必将给该游戏带来新的里程碑记录。