韩国政府为网游企业走出去铺路 扶植中小企业

文/ 逗比 2014-03-18 16:08:00


网络游戏的发源地在美国,却在国土面积并不广袤的韩国异军突起。虽然近年来韩国游戏在中国市场的份额江河日下,但《跑跑卡丁车》等游戏依然在最受欢迎网络游戏的榜单上名列前茅,而且其在本土和其他国际市场强悍如昔。


近日,韩国文化产业振兴院在2014年韩国游戏产业的前景预测中提到,销售总额可望比去年增长11.2%,达到12兆1028亿韩元,另外,输出总额可望比去年增长15.6%,超过34.4亿美元。在输出额方面,可望首次突破30亿美元,并占文化产业中的60%。在韩国,网络游戏产业的迅速发展与韩国政府的大力扶持是分不开的。


担负重任的游戏产业

自从亚洲金融危机发生以后,韩国政府开始把战略重点转向IT行业和娱乐产业,并进行大力扶持。从此,能源消耗极低的游戏制作及相关产业担负起了“富国兴邦”的重任。韩国政府的重视给这个产业镶了金。比如,从事游戏产业的高科技人才可以免除两年兵役,政府公开减免游戏公司的税务负担,从业人员甚至每月能领到政府相关部门为鼓励网游行业发展而发放的补贴。


为了实施文化发展战略,韩国政府建立了配套的管理体制,以推动文化产业的发展。韩国文化观光部(MCT)于1994年设立了“文化产业局”,主管网络游戏等文化产业。1999年文化观光部成立了韩国游戏促销中心,目前该中心下属的韩国游戏研发和促销协会负责为游戏产业提供必要的核心支持。其主要职责和功能是:为游戏产业政策的制定提出建议,培养人才,提供资金等方面的支持,开拓海外市场及开展国际交流等。


近年来,韩国游戏研发和促销协会为韩国游戏产业的快速发展起到了推动作用。为了支持游戏产业的发展,韩国游戏研发和促销协会启动了游戏开发公司的“孵化”项目,那些有潜力却缺乏必要资金的公司是韩国游戏研发和促销协会的孵化对象。协会免费为公司提供办公场所,这些公司只需要支付公司的运营成本,并且能以非常低的费用使用协会所提供的设备。


此外,韩国组建了韩国游戏支持中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术等多方面支持;成立游戏投资联盟,每年向游戏产业投入500亿韩元以上的资金,并为游戏企业提供长期的低息贷款;设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务;对指定的风险企业实行各种税收优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担;建设游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展。


政府为网游走出去保驾护航

走出国门对于网游行业来说是必经一步。当大部分韩国网游企业还在国内市场火拼时,韩国政府就已经通过各种渠道打探好了国外市场的情况,并把走出国门应注意的事项提供给了游戏企业。


韩国市场的出口需求迫切,但走出国门的风险很多。2004年11月,韩国软件振兴院为加快韩国中小游戏企业进军海外市场的步伐而建立了网络游戏全球测试平台,已经成功帮助了多款游戏进入商业化运作。


韩国软件振兴院北京代表处的数字内容顾问金华介绍:“我们在韩国按照标准选出一些优秀的产品,然后给它们提供免费的服务器和运营平台。一些小公司走出国门发展,风险是多方面的,我们的工作是帮他们打探市场,测试一下游戏在对方市场有没有成功的可能性。如果发现市场环境不错,就给他们提供免费的一站式解决方案。”


韩国软件振兴院在很多国家都设置了客户端下载服务器,韩国企业在当地只要连接当地的服务器就可以进入网络游戏全球测试平台。“企业不需要做任何工作,只需要把游戏做成英文版本,然后放在这个网络测试平台上就可以。我们给他们做宣传,帮他们走出国,所有费用都由政府承担。政府甚至还会承担一部分游戏的翻译费用。” 金华说。据了解,为了给企业提供海外市场稳定性测试,振兴院目前已在美国、日本、新加坡、英国和德国完成了基础设施的建设。


除此之外,通过成功运作世界电子竞技大赛(WCG)这一国际性大赛,韩国成功实现了向国外推行文化战略和商业战略的目的,WCG成为了韩国拓展海外市场和进行文化输出的重要手段。韩国企业尤其重视构筑海外营销网,积极利用网络、外国代理商、开发直销、合作经销等多种手段,为韩国网络游戏产品走向世界开辟途径。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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