UC九游林永颂:手机网游渠道预热是关键

文/ wein 2014-03-25 00:25:16

游戏葡萄3月24日报道。本文来自TFC大会演讲。

UC九游总经理林永颂介绍,一直做渠道13年分给合作伙伴3个亿,整个在九游上线游戏数量超过1000款,作为渠道来说,他们是怎么样跟合作伙伴合作的?

以下为演讲实录:

大家好!我是来自UC九游的林永颂,非常感谢上方网举办这个盛会,大家能够在这里交流,其实我非常早之前混在上方网,因为上方网可以提供非常多的内容咨询。前几天我在上方网看到一篇文章,也是关于怎么样做手机网游渠道运营的,里边说到一个观点,手机网游和其他端游、页游不一样的地方,请总监喝茶就行。UC九游一直做渠道13年分给合作伙伴3个亿,我们整个在九游上线游戏数量超过1000款,我们自己作为渠道来说,怎么样跟合作伙伴是合作的?也跟大家做一个分享。

我先说对手机网游市场观点,大家普遍认为手机网游更像PC端游而不是页游,是不是手机网游本身客户端形态?我个人不这样认为,我在07、08年甚至到09年,我都在做手机游戏,很多游戏都是以客户端形态,但是那个时候并不是智能机的时代,而且整个渠道非常分散。我的用户不是自己,从外边买量,只要把用户买过来就行了,不管用户体验好不好。那个时候更像KC的业务,讲究一个广告投放出去的点击量高不高?点击游戏高不高?用户进入游戏之后能不能最快速的掏钱?这是以前的做法,今天很多专家都分享他们的观点,其实现在手机网游渠道相对来说集中化了,网游当然存在但是占比已经很少,手机网游渠道特点是什么?用户量比较大的渠道用户都是自己。

做互联网非常讲究用户体验,做产品经理都想怎么让用户体验更好?都是自家的孩子,每个渠道都想这个渠道提供游戏内容应该非常好,我不能骗我的用户,所以一些新的手机网游大的渠道都会非常讲究产品品质、产品口碑、产品知名度等。因为来自渠道特色,就会导致现在网游很多做法。端游更讲究游戏品牌、游戏怎么炒作,游戏没有正式开始定向向用户发行的时候,已经创造很多收入。

我总结起来就是做两个事情:第一既然非常很像端游,我们就学习沉淀下来的有价值的东西,最核心前期预热、炒作非常重要,而不是把手机网游当做简单的APP,做好上线就这么简单;第二既然渠道特征这么情况,我们就应该按照重要的渠道,大的渠道每个渠道运营情境什么样等做运营。

端游很注重前期的预热过程,现在手游预热,这种模式不一定是最终的模式,但是从14年开始,现在做比较好的活动都是按照这个跨度做,第一前期预热非常重要,前期预热就是创造游戏方面的口碑、品牌,从13年开始很多发行公司都已经有很大的市场预算做品牌,包括请游戏代言、包括做产品曝光。据说一个游戏没有几百万投入的话,都不好意思说自己是发行商,但是14年很多人不一定非要请明星代言才能把这个品牌做起来,像端游做法,游戏前期不断通过媒体曝光,包括游戏做上档测试的时候,测试期间就是培养自己的产品口碑,具体的做法我不展开讲。这个阶段非常重要,尤其这个商业化阶段帮游戏培养很多用户。

第二个阶段游戏开始工作,工作是非常重要的事件,对每个渠道策略确定好,每个渠道都会非常关心用户到底喜不喜欢游戏?进入游戏之后能不能留在游戏里,所以很多厂商很关心,我产品上线之后晒留存数据,人留下来之后第三阶段准备做商业化。这是大概阶段过程。

手机网游预热环境怎么样?这是我从九游上边,12月份、1月份预热比较好的新游戏,一个游戏预热不是一个月够了,12、1月预热到现在刚好两三个月过去,意味着这些游戏可能接下来4月份做商业化,也就是一个游戏做商业化比如三个月做各种炒作预热。其中不少游戏已经商业化,或者刚刚商业化,而且商业化效果非常好。有好几个游戏整个行业非常关注的游戏。

怎么样去针对各个渠道特征做规划,像九游不是应用商店,九游定位游戏垂直门户,现在很多渠道,比如像应用宝是应用商店,应用商店特征是更多休闲游戏更合适,所以它的发行量非常大。九游定位垂直门户,玩家追求玩法更复杂、更重度的游戏定位。每个平台用户属性习惯不一样,每个平台都有自己的特点,九游有什么样特色?九游最早是一个网站的形态,九游很大用户都是来自浏览器,用户打开浏览器的时候都想我在浏览器找什么内容、找什么咨询。很难通过九游放一个广告位,玩家就会下载这个游戏,更多玩家了解很多信息,最终决定玩什么游戏。所以游戏前期一定在平台做很多宣传和预热,让九游玩家知道这个游戏怎么回事,才决定下载这个游戏,一旦决定玩这个游戏,就会成为这个游戏的粉丝,帮这个游戏做成功。

九游也有自己的应用商店,当一款游戏做比较多的炒作之后,这款游戏开始公测,有时在UC应用商店里边发行量很大,很多用户会关注。代表九游上边用户其实整个更大众用户意见领袖。如果一个游戏在九游做前期预热炒作,在九游培养一些粉丝之后,这些粉丝会扩散更大的用户群,更大用户群下载的习惯,可能通过应用宝等。前期炒作预热对游戏怎么样经营口碑、做品牌非常重要。

再举一个例子,13年早期的时候,整个行业很多卡牌游戏出来,刚出来之前不太讲究前期预热炒作过程,有部分卡牌做的不错,像《我叫MT》,更多卡牌游戏当做应用游戏,所以当时数据表现不是很好。游戏做的不错,游戏商业化能力很高,但是在九游上边很多用户不怎么喜欢这类游戏,是不是九游用户不太喜欢卡牌游戏?其实不是,因为到了13年下半年之后,更多卡牌游戏厂商开始注重做产品的口碑、品牌、前期的预热。也有很多的厂商或者发行商开始把自己产品在九游炒作。

现在行业里边最近二月份、三月份公测非常重量级的卡牌游戏,在九游上边表现非常好,让很多人惊讶,九游游戏可以运行这么好?更加验证一点,游戏前期炒作真的很重要。

最后介绍一下UC游戏,PP助手,UC浏览器是全球最大的第三方浏览器,用户已经超过5亿。九游除了自己具有媒体属性,是门户之外,也是应用商店。


最后向大家宣布,诺基亚X系列应用商店接下来跟九游合作,手机刚刚国内上市,预定量已经接近1000万台,也算比较好的消息,接下来又多了一个最新的发行渠道。我的演讲就到这里,谢谢大家!

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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