面对MOBA市场的同质化,这款游戏要如何开辟新道路?

文/ 青羽 2016-11-17 10:53:16

经过两年的发展,MOBA游戏已经成为手游市场最为火爆的游戏类型之一。凭借激烈对抗和竞技给玩家在体力、心理等多方面带来的快感,以及跟好友开黑的强烈互动体验,MOBA手游在某种程度上已经成为了社会现象。

《自由之战》作为一款早期的MOBA游戏之一,在上线两年之后,近日又宣布即将推出新产品——《自由之战2》,并提出了移动MOBA 2.0时代。

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创新的设计推动了MOBA游戏的发展

首先来回顾一下移动MOBA这两年来的发展。在2014年以前,尽管PC端的电竞项目发展的如火如荼,但移动端其实并没有出现比较纯粹的MOBA类游戏。《自由之战》算是打开了僵局,用申请专利的轮盘操作解决了移动MOBA领域困扰已久的操作问题,并成为移动端目前广大玩家习惯的对战形式。

此外,“3主动+1被动”的技能模式,也已经成为了目前MOBA手游的普遍设定标准,这些设计也潜移默化的影响着整个移动MOBA市场,并成为此后大多数产品采用的模式。

从某个意义上来说,《自由之战》让移动端的MOBA游戏实现了一个较大飞跃,而其“双轮盘+锁定”等操作系统也在国内得到了专利保护,并在全球范围内获得认可。

MOBA游戏同质化严重,急需变革

目前移动MOBA市场变得越来越火爆,然而相比飞速发展的手游市场,移动MOBA却有些止步不前。

目前市面众多的MOBA手游存在的差异都很细微,但玩法同质、社交障碍、甚至付费所带来的属性不平衡、匹配失衡等问题也日益严重。

在此情况下,MOBA市场其实也很需要一款能够有较大突破的产品出现,来解决目前存在的这一系列问题,因此《自由之战2》提出了MOBA2.0的概念。

《自由之战2》所定义的MOBA 2.0将是以传统推塔玩法为基础,专注发掘玩家个人竞技价值,以个人身价估值系统作为唯一标准来决定物品产出、分享、玩家社交群等要素,最终完成玩家个人竞技成就的极大化实现。

主要体现在以下四点:

1. 挑战业内不可撼动的“平衡性”原则

毫无疑问,平衡是MOBA这一品类的核心概念。目前市场上的MOBA类游戏,几乎都存在一些对战前提供的属性道具,比如可以购买的强势英雄、带来战斗加成的符文、有属性的皮肤或武器等,这些元素很大程度上造成了游戏内的不平衡,而这种不平衡又将玩家个人战斗力的构成与商业化形成了紧密的联系。这不仅仅是移动MOBA现存的问题,也是目前绝大部分手机游戏的原罪。

《自由之战2》则对这个规则进行了改动,让玩家的战斗力与金钱不再有瓜葛,不会把隐性战斗力包装在抽奖、商店、VIP及英雄个体上。同时还将进一步解除战斗力与时间的瓜葛,比如取消游戏时间可以获取的符文、天赋等资源,在游戏内消除新老玩家之间获取战斗力的不平衡。

2. 荣誉不再是简单的排名

在传统MOBA游戏里,玩家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了给玩家带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。

《自由之战2》新推出的“身价系统”让这些象征着荣誉的标签具有了实际价值,并且具有流通性。每个玩家都将会拥有自己的身价,而身价需要靠战斗来获得,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当玩家的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属性。

玩家在游戏中将可以“雇佣他人”一起战斗,这样也可以不再担心遇到不认真对待战局的人。《自由之战2》推出的全新荣誉系统,在平衡公平的体系下也提升了所有喜欢MOBA的玩家体验。

3. 用自由交易的资源打破群体歧视

在特效上,《自由之战》采用了将各种外形和特效打散重构的方法,让玩家可以在游戏中DIY喜欢的武器外观或者技能特效等。

与此同时,《自由之战2》通过资源系统,理论上把玩家分为货币充裕型、时间充裕型、实力型三种模型。这三种类型的玩家是平等的,只是各自所掌握的资源不同,因此在资源分配制度上,《自由之战2》搭建了一套公平的“生产制造体系”,通过与佣兵、交易所、身价等系统的拟合,让三类群体可以自适应的运转起来,从而打破对任何一个群体的歧视。

在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》推崇“各施所能,等价交换”的原则,而这也将是另一个层面上的均衡与公平。

4. 打造次世代画质

在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。

《自由之战2》采用了Unity5.0引擎,在次世代画面表现上要比《自由之战》所使用的4.0引擎优秀很多,游戏中的英雄展示模型将达到3500-4000个渲染面,在战斗内也高达2500-3000面,比《自由之战》提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。《自由之战2》中的角色和战场场景均考虑到法线和高光,而这两者也被业内视为次世代画质的重要标准。

结语

目前MOBA游戏市场从玩法到UI都存在着很大的同质化,《自由之战2》的MOBA 2.0概念在MOBA游戏的基础上进行了改进,将一些元素创新性的进行量化,并对目前MOBA游戏存在的一些问题进行了优化。在较为垄断的市场下,MOBA游戏也确实需要一款能够突破传统玩法的产品出现,《自由之战2》则提供了这种可能。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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