9月1日,《战意》在杭州网易开了一场产品品鉴会。
《战意》是不鸣工作室的第一款产品。不鸣工作室成立于2011年,团队由丁磊直接投资,葡萄君此前也介绍过他们。简单来说,这个团队的追求和工作方式都不符合这个时代的主流。
《战意》宣传视频
品鉴会上,不鸣工作室创始人兼《战意》制作人王希介绍了产品目前的情况。按照他的说法,在1.5测之后,《战意》的团队由50-60人发展到了100多人,且在6个月内让《战意》脱胎换骨。“以前的《战意》都是假的。”
不鸣工作室创始人兼《战意》制作人王希
1. 《战意》重做了武将战斗,现在《战意》的战斗更追求动作电影里的感受,兼顾真实与表现力,而非单纯对真实技击和武术的还原。
2. 《战意》的装备体系希望糅合不同文明的要素,同时维持“来自一个Universe(宇宙)”的和谐感觉——他们曾经因为效果不好,在探索半年之后废弃了80%-90%的美术资产。此外,当前版本的《战意》还增加了副手武器,并允许自由组合装备。不过出装也有一些限制,比如穿上厚重的手套就无法拉开弓箭了。
3. 在美术方面,《战意》致力于“翻旧”而非翻新,以此营造更多历史感。此外,他们的场景也会更加追求战场功能。按照玩家“国士无双”的说法,他曾经在一场守城战中,通过埋伏和骚扰反杀了三名攻城的玩家。
4. 此外,《战意》也在为地图战玩法构筑更大的世界。王希称,玩家将能在这一轮测试中看到戈壁、丹霞地貌、冲积平原等等景观,他们会根据地理状况设计相应的降雨、冰盖、冷暖杨柳和雪山融水的湖泊,不同文明的物产也各不相同。
按照王希的话说,他们希望把《战意》做得足够有腔调。“这是端游最坏的时代,也是最好的时代。因为用户能分辨高品质游戏和廉价产品之间的差距。”
现在,这款已经研发了6年的端游将于9月15日开启删档付费测试,不鸣方面称这将是“终极测试”。在之前的采访中,王希称今年下半年游戏一定会正式上线。