人民日报:部门监管有提升的空间,网络沉迷与游戏机制有直接关系

文/ 麻雀 2018-09-28 15:33:03

9月28日,人民日报第5版刊登人民时评《预防青少年网络沉迷刻不容缓》,就网络防沉迷的话题再次发表言论。

9月28人民日报.jpg

人民日报第5版原文pdf地址>>>>

文章开头用近几年来关于游戏的一些负面新闻引出网络沉迷的问题,并直接抛出了“预防青少年沉迷网络,刻不容缓”的观点。

随后文章提到:为了解决未成年人网络沉迷问题,近年来,国家多次出台规定。但就目前来看,面对屡见不鲜的诱导青少年网络成瘾行为、不断发展的互联网产品形态,监管的提升仍然有较大空间。

除了对相关部门监管的建议,文章还认为,对于企业来说,追求利益无可厚非,但唯利是图无法成为令人尊重的企业,漠视责任终究会受到法律严惩。当务之急是要把防沉迷措施建立起来,把社会责任落实到位。

另外文章还指出了游戏机制的问题,可以看出这一次人民日报对游戏的态度并不乐观:

其中,一些企业诱导青少年网络成瘾的做法难辞其咎。就拿网络游戏来说,一些游戏开发商为了赚孩子的钱,专门研发门槛低、互动性强、奖励诱惑多的网游;为了把少年儿童培养成“忠实玩家”,新角色、新道具、新玩法层出不穷;更有甚者在游戏中添加淫秽、赌博的成分,引诱腐蚀自制力不强的青少年。再比如一些网络视频平台,不仅缺乏针对青少年的内容分级,更是通过“算法推荐”“奖赏反馈”等成瘾机制的设计,让一些青少年“根本停不下来”。这些诱导成瘾的企业行为,需要得到有效的治理。

其实,此前人民日报曾经刊登过几篇与游戏相关的文章,并表达了对游戏相对客观和乐观的态度。比如他们在9月4日刊登了《防的是沉迷而非网游》和《成瘾需引导 家长有啥招》,9月5日刊登了《怎么玩才健康 玩什么才恰当》,9月18日又刊登了《把游戏本能转化为创造动力》。

从前几次客观讨论游戏到现在直接抨击游戏机制,不知道这是否说明了舆论对游戏的态度再度改变。如果真的如文章所说,有关部门在“总量调控”和“控制电子产品使用”的基础上,再次提升监管的力度,那么游戏行业的环境将会更加严峻。

参考阅读:

人民日报再刊文章:连续2天客观探讨游戏,舆论的态度开始改变了?

人民日报发文点评游戏:防的是沉迷,而非网游

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~