腾讯上半年收入2736亿元,Q2游戏业务收入同比增长12%

文/ 野松 2021-08-18 19:36:40

8月18日,腾讯控股有限公司公布了2021第二季度与上半年财报。截至2021年6月30日,腾讯上半年收入2736亿元,同比增长23%;净利润903.54亿元,同比增长17%;实现每股基本盈利9492元,同比增长45%;共有94182名雇员,员工数量同比增长2万以上,上半年总薪酬成本为443.88亿元。据此计算,今年半年腾讯员工月薪7.855万元,年薪高达94万元。

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财报显示,腾讯2021年第二季度收入1383亿元,同比增长20%;净利润426亿元,同比增长13%;实现每股基本盈利3574元,同比增长12%。

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得益于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《和平精英》《天涯明月刀手游》等游戏收入的增长,腾讯2021年第二季度游戏业务收入430亿元,同比增长12%,其中,手游增值业务收入总额为408亿元,同比增长13%,电脑客户端游戏收入为110亿元。

在游戏方面,《部落冲突》在2021年4月发布重大更新,并在同年8月举办9周年庆活动后,该游戏的日活跃账户数量在国际市场上长期排名手游榜前十;《Valorant》推出一周年后,月活跃账户数也达到了1400万。

1586922843227889.png《Valorant》游戏截图

腾讯今年推出了多款自研游戏。其中,由巡回犬工作室研发的《白夜极光》,成为今年7月日本下载量最高的战棋类RPG游戏;光子工作室研发的SOC游戏《黎明觉醒》,在国内累计预约注册人数超3000万。

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财报还显示,12岁以下未成年人流水仅占腾讯旗下游戏在中国市场总流水的0.3%。腾讯指出,他们会进一步加强国内对未成年人的保护措施,从《王者荣耀》与《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措。目前,未成年人在非法定节假日每天只有1小时的游戏时间,法定节假日为每天2小时,未满12岁的未成年人也被禁止在游戏内消费。

《光与夜之恋》官方表示,为了进一步强化未成年人保护工作。自2021年8月17日5:00起,游戏停止18周岁以下用户新注册功能,这是第一款直接拒绝18岁以下用户的国产游戏。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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