App Annie发布Google Play年度报告:游戏收入增长最大

文/ 李一 2015-06-02 12:00:02

游戏葡萄消息,近日App Annie发布全球Google Play市场分析报告,报告显示应用季度下载量、季度收入等同比都有明显提高,总体保持良好发展。

报告具体内容如下

1.扩张中的全球Google Play市场

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全球Google Play下载量继续保持高增长

•受巴西和印度等新兴市场发展的推动,2015 年第一季度,Google Play 的应用季度下载量同比增长约30

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收入增速加快

•受成熟市场(尤其是美国、韩国和日本)发展的推动,收入增速上扬 40%,超过下载量增速

2.热门国家发展迅速

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新兴市场主导下载量增长

•按下载量排名的 5 大国家都经历了高速发展期

•巴西继续以超乎寻常的速度发展

•持续的经济增长、对电信基础设施的投资以及不断下降的设备价格都促使新兴市场得以高速发展

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收入主力国家全面实现高增长

•收入排名前 5 的国家继续取得骄人的收入增长

•美国收入增速远远超过下载量增速

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新兴市场下载量排名上升

•印度、墨西哥和印尼等发展中国家在下载量排行榜中继续攀升

•日本、美国和韩国在收入排名中占据前三位,约占全球 Google Play 收入的 70%

3.各类别持续增长

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游戏在收入增长中独占鳌头

•游戏和应用的下载量都出现大幅增长

•游戏收入同比增加约 50%


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热门类别的下载量普遍有所增长

•工具和个性化类别的下载量延续高增长态势                                                                      •旨在加速手机应用并简化用户体验的单手划划 (Lazy Swipe) 和 APUS Launcher 等应用在新兴市场尤为流行

•摄影类同样出现强劲增长,应用最多的是 Retrica 和 Camera360 等增强型相机应用

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各国智能手机用户参与度差异较大

•日本和韩国用户用在游戏上的总时间比例远高于美国、德国和英国用户

•然而,对于所有国家的用户而言,大部分时间都用于除游戏外的其他应用。特别在西方国家,社交和通讯应用占据用户的大部分时间

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Google 和 Facebook 应用吸引大量的活跃用户

•Google 和 Facebook 主导排行榜                                                                                             •美国的前 10 款最常用的应用均由 Google 或 Facebook 发行                                     •英国、德国和印度前 10 款使用最多的应用中有 8 款或以上由 Google 或 Facebook 发行

•地区特色应用广受欢迎                                                                                                            •韩国:KakaoTalk                                                                                                              •日本:LINE

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全球性游戏在活跃用户的整个游戏排名中成为大赢家

•《糖果粉碎传奇 (Candy Crush)》和《部落战争 (Clash of Clans)》位列全部 6 个国家的前 10 位

•前 10 位中占据 7 席的面向 KakaoTalk 平台发布的游戏在韩国的使用量最大

* 2015 年第一季度数据是通过对 2015 年 1 月、2 月和 3 月活跃用户渗透率直接取平均数所得。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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