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《球球大作战》DAU达550万 得00后玩家者得天下?

文/ 呆嫖 2016-01-19 11:09:34

1月19日消息,《球球大作战》今日对外确认,该游戏于1月16日的周末峰值中DAU(日活跃用户)达550万,已赶超2015年大部分手游产品的DAU峰值。上个月底它刚以350万DAU赶超《刀塔传奇》,此番跨上550万新台阶仅用时半个月,这款独立游戏已进入刹不住车的高速滚雪球阶段。游戏抢眼的表现也引发行业反思,是否得00后玩家者真的将得天下?

DAU是衡量一款游戏、移动互联网产品非常重要的参考指标。据产业权威媒体调查显示,国内移动互联网市场DAU过亿者凤毛麟角(手机QQ、微信),5000万屈指可数(手机百度、新浪微博、手机淘宝等),1000万已算成功。按移动端用户的金字塔分布效应,手游人群处于金字塔的中端与顶端,百万级DAU手游产品已属精品,千万级DAU可谓凤毛麟角。

550万DAU对一款游戏而言意味着什么?在300万DAU区间,公开消息只搜到一款国民级手游《刀塔传奇》在2014年7月公布的游戏峰值;在500万DAU区间,2015年达到这款个数据的手游产品是屈指可数。值得注意的是,这些都是充分商业化的游戏,有数千万甚至上亿元的大规模市场广告投入,它们的成功也分别支撑起一个上市公司的体量。

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《球球大作战》由独立游戏工作室Superpop孵化,推出仅半年时间,迄今未有任何广告投入,靠用户口碑、游戏自增长取得今天成绩。有长期关注《球球大作战》的游戏业者认为,这是2015年中国游戏业一朵奇葩,也将是2016年最具想象力的产品。

2015年热播剧《琅琊榜》中一句“得麒麟才子可得天下”红遍网络。在手游市场,这句话则被翻译为“得95后人群者得天下”。95后年轻人群,是目前手游市场的主力军。《球球大作战》主打的全球玩家实时PK微竞技、低门槛、以小见大的玩法,定位比大部分手游产品更低龄化与年轻化,在95后尤其是00后用户中有着不可抗拒的“魔性”。

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由于用户人群偏低龄,《球球大作战》的迅速成长并未引起手游行业足够的注意。但越来越快的滚雪球式自增长效应却佐证了,该游戏已在95后、00后年轻人群中奠定非常深厚的根基。

另一个值得注意的数据是,《球球大作战》近期在App Store免费榜单上已杀入前30,紧跟在《开心消消乐》身后。后者推广费投入也已过亿,前者迄今没有任何广告投入。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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