Swrve报告:0.19%的玩家,为手游贡献了48%的收入

文/ 梦芽 2016-03-23 20:34:15

据外媒报道,近日移动营销调查机构Swrve最新发布了一份有关移动游戏用户的报告。Swrve在报告中表示,移动游戏发行商在获取新用户的时候一定要尤为注意,因为他们中的大多数都不会付费买任何东西。事实上,0.19%的玩家贡献了手游近48%的收入。

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Swrve还发现,有64%的付费玩家只会每个月在游戏中付费一次(而在去年的调查中,这个数字是49%)。但对于移动游戏发行商来说,也不是全都是坏消息,玩家们的每月支出总额从3美元上升到了24.66美元,移动游戏规模继续壮大——这是个非常棒的消息。但随着移动应用市场的一些如推送和触达这样的营销策略的流行,获取用户的关注越来越有难度。

毕竟免费模式仍然是移动游戏变现的最流行和最成功的方法。

Swrve报告的一些数据:

1.9%的玩家在二月份为游戏内内容付费;

对付费用户而言,有64%产生了一次购买,而只有6.5%产生了5次及以上购买行为;

平均每用户单月付费为24.33美元(2014年这个数字是22美元);

用户的平均购买价值:典型的付费玩家会进行1.8次购买,平均每次购买付费13.82美元;

现在有2.5%的购买行为都超过了50美元的价值,而这些购买贡献了移动游戏超过17%的收入。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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