龙之心
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EEDAR:日本玩家的人均氪金额度是中国玩家的8倍多

美国市场研究公司EEDAR最近发布了一份标题为《解构2015年智能手机和平板游戏》的报告。

2015-11-17

群星力荐《少年四大名捕》手游 夺下微博话题之冠

11月12日,椰子游戏、酷牛游戏双核运营的全明星手游《少年四大名捕》开启内测。

2015-11-17

烧钱之后 游戏直播平台又将走向何方?

游戏直播,从不缺喧闹声。

2015-11-17

昆仑万维全资子公司投资洋钱罐9300万元,占股20%

为拓展自己在互联网金融领域的布局,昆仑万维全资子公司昆仑香港将以货币方式向洋钱罐投资总计9300万人民币,占股 20。

2015-11-17

电竞豪门DK解散 CEO批判电竞圈恶意竞争

游戏葡萄11月17日消息,DK电子竞技俱乐部于16日晚发布官方公告,宣布俱乐部正式解散。

2015-11-17

天舟文化拟收购3家网游公司,收购方式确定

天舟文化目前正在与3家网络游戏及运营公司进行了接洽,并初步确定了以现金收购其中1家网络游戏运营公司,并以发行股份及支付现金相结合的方式并购其他2家网络游戏公司。

2015-11-16

干货:通过深度数据挖掘做好F2P手游的三件事

在F2P手游市场中,贫富差距的现象从未如此巨大。全球每月平均有13185款新游戏进入iOS平台;22905款进入Android平台(来自Priori Data),竞争非常激烈。

2015-11-16

腾讯云分析:产品究竟是如何延长生命周期的?

对于产品汪和市场喵们,在平时的产品决策和推广中,难免经常听到“产品生命周期“这么个理论。

2015-11-16

干货:10条小技巧教你在F2P游戏中做到有效推送

如果有朋友正在打算用心做一款期望能大卖并且深受玩家喜爱的F2P手游,那么就需要认真处理关于信息推送的问题,无论是否使用推送通知、更新提示、游戏每日福利。

2015-11-16

《芈月传》、《花千骨》版权纷争:IP是中国影视的补药还是春药?

近期多起热门影视网络剧的版权争议,表现出中国电影对IP的片面崇拜:《芈月传》、《花千骨》、《三体》、《鬼吹灯》……不争个版权,都不好意思说自己是热门IP。

2015-11-16

腾讯互娱市场部创意总监李若凡:游戏创意团队最关注什么?

11月14日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)精彩继续,腾讯互娱市场部创意总监李若凡做了名为《当创意思维遇上游戏—腾讯游戏官方设计团队的实践与思考》的演讲。

2015-11-14

《穿越火线》手游制作人陈侃:腾讯第一款经典端游IP是如何移植到手游的?

11月14日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)精彩继续,CF手游《穿越火线》制作人陈侃做了名为《CF手游的进击之路:腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考》的演讲。

2015-11-14
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