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这个神秘的家伙没有介绍自己...
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轻度游戏如何重度化?《忍者必须死2》的方法论
轻度休闲游戏的关键点,是在一局游戏短短几分钟内去控制玩家的用户心理,让他们经历紧张、高潮、休息与奖励,感受到游戏设计者预期想要提供的快乐。而带给玩家更深度更长久的体验,是休闲游戏未来一个必然的趋势。
2014-08-14
赌对大掌门却看错刀塔传奇:一家手游发行商的投资路
由于玩蟹团队身上看到激情与坚持而投资,又因为没有在《刀塔传奇》完成度不太高时下手而错失发行,热酷COO巴芳分享了他们的投资发行心得。
2014-08-12
一名媒体人的感怀:葡萄君的东北方之旅
8月8日,晴。葡萄君们从金台夕照的办公室出发,前往北京的东北角——古北口,开始了成立以来头一次正式的团队建设。这一路,有很多欢笑很多的感动,也遭遇不少囧境。
2014-08-09
从休闲到重度,中电信爱游戏这样做发行
这个夏天,发行商市场又多了三位重量级玩家。除了通过双百计划来联合推广手游,三大运营商还陆续公布要涉水独立发行。中国电信爱游戏副总经理李植,他的观点与另两家运营商做发行的思路,有很多相似,也有很多不同。
2014-08-07
七年耕耘,打造国产动漫最强IP——对话《秦时明月》总导演沈乐平
从被疯狂侵权,到十万元的游戏授权费用,再到千万级,知名国漫IP《秦时明月》走过了七年。葡萄君近日专访了《秦时明月》总导演沈乐平,探讨IP背后的故事、规律与方法论。
2014-08-06
360的CP合作策略:葡萄君专访360高级副总裁陈杰
360副总裁陈杰在接受葡萄君专访时表示,360更看重有理想有激情的中小CP,会从CP对IP的理解程度、技术能力、方案好坏三个维度来进行选择。
2014-08-01
全方位剖析游戏社区3.0:专访腾讯TGideas设计总监李若凡
在IXDC大会上,针对游戏社区产品的设计思路,葡萄君专访了腾讯游戏官方设计团队TGideas设计总监李若凡。李若凡指出,内容是社区产品非常重要的部分。把玩家聚合在有权威的区域,重视社区的内容产出和体验设计,是良好游戏社区所不可或缺的。现在以百度贴吧为代表的很多第三方社区,已经成为大量小公司构建游戏社区的平台。未来理想中的游戏社区形态,应该能够实现游戏与社区的有机结合,形成广义游戏社区的一站式体验
2014-07-28