依光流
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《Sky Force R.》:画面细节做到极致的飞行射击游戏|酷玩东西

在移动端,这几乎是画面细节最好的飞行射击游戏了。

2016-06-09

全球销量1800万套,艺术总监谈如何从零设计架空游戏场景

本文为育碧艺术总监廖俊豪在第二届央美游戏设计论坛中的分享,游戏葡萄整理发布。

2016-06-01

同一天内两度登顶,《征途手机版》挤下《梦幻西游》成畅销第一

由巨人网络开发,腾讯游戏代理发行的《征途手机版》两次登顶,夺得畅销榜第一。

2016-05-30

腾讯高级架构师韩伟:程序架构需要做小做精

对于中小团队来说,往往更希望自己对于将来的变化能够预先做很多准备,但是实际上游戏开发是一个变化非常快的一个领域。

2016-05-27

获苹果110国主页Banner推荐!雷亚新作《VOEZ》上架

雷亚游戏新作《VOEZ》上架,获苹果1145次推荐。

2016-05-27

云螺游戏制作日系手游《螺旋境界线》将于6月底上架

由上海云螺(KUMORA)游戏耗时近两年制作的日系手游《螺旋境界线》召开了游戏品鉴会,该产品将由云螺游戏发行,并登录中国大陆、中国港澳台、日本、韩国及东南亚地区,国服版将于6月底上架。

2016-05-25

让《我的世界》玩家沉醉的MC文化

每个人都有自己的世界。

2016-05-25

坐拥超10亿月活和4亿休闲玩家,这两家厂商走在一起会带来什么?

在过去,很多大型游戏厂商都与腾讯维持着强烈的竞争关系,乐元素也不例外。但是就在前不久,这两家大厂却互相牵手,一改往日竞争的姿态开始了合作。

2016-05-25

手游该如何设计PVP匹配机制?五大代表作给你答案

移动游戏市场,以PVP为主要玩法的竞技类手游越发多见,他们是怎么做好在线同步匹配的?

2016-05-22

从陈伟霆牵手《天天酷跑》看代言人深度植入游戏的价值

腾讯在不久前又给旗下手游《天天酷跑》做了一则代言人的H5宣传广告,其中不仅再次让H5有了创新的交互形式,还在短时间内达到百万PV的数据,再次证明了创意对H5广告的重要性。

2016-05-20

他想让腾讯系的大数据理论,给所有游戏订制一键化的服务

都说腾讯大数据厉害,而绝大部分游戏是不可能享用的,但是现在,不一定了。

2016-05-19

大厂接连布局,流水推高,中国女性向手游市场会火吗?

来到2016年,关于女性向游戏的话题就从未停过。

2016-05-17
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