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【干货】日本手游现状与发行经验谈

在游戏多与D2C举办的分享会上,多位日本嘉宾与中国业内人士就日本手游现状与日本移动游戏发行经验做了干货分享与深度讨论,以下为游戏葡萄君的摘录。

2013-10-30

完美推游戏盒:靠谱吗

最近互联网公司是争先恐后做硬件的节奏。雷军的小米估值飙到百亿美金就不说了,360先是出随身WiFi、接着是儿童卫士手环,百度推小度WiFi、小度路由、小度影棒“三剑客”还不够,另外拉上咕咚跟映趣等一众小伙伴开搞可百度云穿戴设备网站。

2013-10-29

Kakao榜首的国产打飞机

成立于2009年3月,到现在团队仍不到10人的EpicForce,是国产游戏团队“墙内开花墙外香”的典范。 如果是iOS游戏老玩家,大概会记得iFighter这名字。几年前在游戏产品相当匮乏的市场环境中,这款拥有和街机类似的玩法与画面的飞行射击游戏,在老玩家中的口碑相当不错。不过作为单机游戏,收入只是勉强维持。后来iFighter系列出到第2部,情况并未有明显好转。

2013-10-28

手游行业千万推广活动热潮,你参加了么?

行业内几乎所有的厂商都想出色的策划完成一场优秀的活动,一场活动易办,但一场好活动却是难得,需要综合多方面的因素:天时,地利,人和等。

2013-10-28

王峰谈手游设计的7个趋势

游戏葡萄君今天参加了腾讯组织的“产品家”沙龙,嘉宾蓝港王峰、顽石吴刚、热酷刘勇从手游研发、运营、发行等层面分享了自己的见解。在这里简单摘要一下王峰关于手游设计趋势的观点,更详细的内容,请关注微信公共账号“游戏葡萄”,我们稍后会送上。

2013-10-26

触控D轮融资5000万美元

10月18日晚间,来自科技网站AllThingsD的消息称,触控科技在D轮融资中共获得 5000 万美元融资。

2013-10-19

手游2.0时代的来临?

首先向大家道歉,这几天葡萄君在出差,没有能坐下来写东西的时间,发的文字也会少一些。在敲下这行字的时候,武侠Q传准时提醒我月黑风高,该闯荡江湖了。

2013-09-12

国内游戏业的老师们

国内游戏行业的发展是一部关于学习、借鉴、创新、超越的历史。 有一些作品,他们在继承前辈的基础上,有着自己独特的理解与创新,并给予后来者学习的参考、模仿的对象,对“学生”们产生了深远的影响。游戏葡萄君向他们表示敬意。接下来,就开始总结一下:

2013-09-10

慕和网络:对赌条款相对合理 受困高额成本

凤凰传媒收购慕和网络最终落地发生在2013年8月19日。与之前媒体预估的10亿收购价不同的是,凤凰传媒最终以3.1亿元人民币的价格收购了凤凰传媒64%的股权。

2013-09-09

美峰数码:企业基因促成收购 宝网资源导入成关键

坦白来讲,美峰数码此番被收购其实与慕和网络类似。二者均受困于较高的成本,根据财报公开数字显示。相比于2013年上半年《君王2》在市场上显示出的咄咄逼人的气势。美峰数码在2013年1至6月收入共计4032万元,其负债却高达1817万元,在除去运营成本及其它方面的考虑,其净利润仅为1055.23万元,利润率仅为26.17%。

2013-09-09

壳木:团队稳定存隐患 海外或成救命稻草

但在另一方面,壳木软件此番套现的对赌条款极为苛刻,对于仅拥有《小小帝国》一款产品的壳木软件来说,其2013年上半年的净利润为3663万元。值得一提的是这一成绩是在超过80%的净利润情况下得出的。但恰恰是在这样的情况下,壳木软件似乎完成2013年全年8000万的净利都是一件略有难度的事情,2014年的1.1亿净利,2015年的1.5亿净利似乎已经成为了难以逾越的高山。

2013-09-09

神奇时代:2013业绩或已完成,2014为成败关键

就目前来看,神奇时代公司旗下核心盈利点分别是《忘仙》和《三国时代》。在2013年上半年神奇时代公司全部9345万收入中。来自于《忘仙》和《三国时代》贡献的收入达到了9327万,占据总收入的99.8%。但应看到的是,相对于《忘仙》在2013年上半年花费1197万行销成本换取7539万营收相比,《三国时代》在上半年贡献1788万营收的同时仅花费了277万行销成本。

2013-09-09
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