完美推游戏盒:靠谱吗
最近互联网公司是争先恐后做硬件的节奏。雷军的小米估值飙到百亿美金就不说了,360先是出随身WiFi、接着是儿童卫士手环,百度推小度WiFi、小度路由、小度影棒“三剑客”还不够,另外拉上咕咚跟映趣等一众小伙伴开搞可百度云穿戴设备网站。
Kakao榜首的国产打飞机
成立于2009年3月,到现在团队仍不到10人的EpicForce,是国产游戏团队“墙内开花墙外香”的典范。 如果是iOS游戏老玩家,大概会记得iFighter这名字。几年前在游戏产品相当匮乏的市场环境中,这款拥有和街机类似的玩法与画面的飞行射击游戏,在老玩家中的口碑相当不错。不过作为单机游戏,收入只是勉强维持。后来iFighter系列出到第2部,情况并未有明显好转。
王峰谈手游设计的7个趋势
游戏葡萄君今天参加了腾讯组织的“产品家”沙龙,嘉宾蓝港王峰、顽石吴刚、热酷刘勇从手游研发、运营、发行等层面分享了自己的见解。在这里简单摘要一下王峰关于手游设计趋势的观点,更详细的内容,请关注微信公共账号“游戏葡萄”,我们稍后会送上。
慕和网络:对赌条款相对合理 受困高额成本
凤凰传媒收购慕和网络最终落地发生在2013年8月19日。与之前媒体预估的10亿收购价不同的是,凤凰传媒最终以3.1亿元人民币的价格收购了凤凰传媒64%的股权。
美峰数码:企业基因促成收购 宝网资源导入成关键
坦白来讲,美峰数码此番被收购其实与慕和网络类似。二者均受困于较高的成本,根据财报公开数字显示。相比于2013年上半年《君王2》在市场上显示出的咄咄逼人的气势。美峰数码在2013年1至6月收入共计4032万元,其负债却高达1817万元,在除去运营成本及其它方面的考虑,其净利润仅为1055.23万元,利润率仅为26.17%。
壳木:团队稳定存隐患 海外或成救命稻草
但在另一方面,壳木软件此番套现的对赌条款极为苛刻,对于仅拥有《小小帝国》一款产品的壳木软件来说,其2013年上半年的净利润为3663万元。值得一提的是这一成绩是在超过80%的净利润情况下得出的。但恰恰是在这样的情况下,壳木软件似乎完成2013年全年8000万的净利都是一件略有难度的事情,2014年的1.1亿净利,2015年的1.5亿净利似乎已经成为了难以逾越的高山。
神奇时代:2013业绩或已完成,2014为成败关键
就目前来看,神奇时代公司旗下核心盈利点分别是《忘仙》和《三国时代》。在2013年上半年神奇时代公司全部9345万收入中。来自于《忘仙》和《三国时代》贡献的收入达到了9327万,占据总收入的99.8%。但应看到的是,相对于《忘仙》在2013年上半年花费1197万行销成本换取7539万营收相比,《三国时代》在上半年贡献1788万营收的同时仅花费了277万行销成本。