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这个神秘的家伙没有介绍自己...
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华谊兄弟:减值条款成关键 苛刻协议谁人造?
华谊兄弟最终收购银汉科技50.88%股份最终落地发生在2013年7月19日。在此之前业内已经传言了一月有余——只是与之前传闻有所不同的是,华谊兄弟收购银汉科技并非如之前人们所传的那样是全资收购。除此之外对价金额也并非是业内传闻的19亿人民币,而是以6.72亿人民币的价格收购50.88%的股份,是一次估值较为正常的收购。
2013-09-09
游戏并购对赌条款面面观
老话说;光见着贼吃肉,没见着贼挨打。一个段子是,百度收购91之后,有人见到胡泽民后开玩笑;19亿美元你发了。后者自嘲的笑笑:“我发什么,都是刘德建的。”这话倾吐出两层意思,一是手游领域的并购并非如人们所想像的那么光鲜。二是在人们更多将目光聚焦到几亿甚至十几亿的收购金额时,往往忽略了其背后所签署的对赌条款。这些条款各不相同,但却最终影响和约束着交易金额的多寡。
2013-09-09
友盟2013年上半年报告全文及摘要
TOP 10渠道的下载激活量仅占50.7%,46%的应用有5个以上的分发渠道。这与游戏收入的渠道集中化略有差异,葡萄君调研TOP10的渠道收入平均占比达到85%。
2013-09-09
我为何失败:手游创业者自述
创业是一条九死一生的道路,我之前运气不错,前两次创业相对比较成功,第一次成功套现离开,第二次虽然还没有套现,但是公司蒸蒸日上。我想当然认为第三次我应该也会成功,而且肯定是大成功。而我错了。
2013-08-30
为什么人们不喜欢购买游戏,但却喜欢在游戏中消费呢?
购买游戏,对于大部分玩家来说,进行的是“为一个未知的”可能“会好玩的游戏买单”行为,而应用内付费,对于玩家来说,进行的是“为一个确定的收益买单”行为。
2013-08-20
《大掌门》的进化----《武侠Q传》设计分析思考
一种游戏类型的进化和发展不一定是由一个游戏公司反复迭代完成。更有可能的方式是继承了前作的核心系统框架,根据自己的风格改进和添加来达到对这种类型游戏的重新定义。
2013-08-19
网页游戏舰队collection在日本的流行原因
舰队collection(艦隊これくしょん/艦これ)经过用户传播和二次元发酵(尤其是 Pixiv上众多画手的影响)后,近来在日本确实很火。
2013-08-18