纯吉思寒
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暴雪宣布《炉石传说》1月前公测 将登陆ios及安卓系统

从2013暴雪嘉年华获得的最新《炉石传说:魔兽英雄传》消息,本届暴雪嘉年华购买虚拟门票的玩家将会获得一张牛头人酋长乐队卡牌,卡牌为橙色品质,属性也是非常华丽,这张卡牌有独特的摇滚特效,不仅在放置于场中时有华丽的登场效果,此外攻击时也会有吉他弹奏的特效。

2013-11-09

失落的像素游戏——大陆手游玩家之断代

智能手机就像是外星文明一样,短短几年间便改变着人们的生活。而在即将逝去的2013,国内手游也发生了翻天覆地的变化,非核心玩家的崛起,使得手游行业一片欣欣向荣。相比之下,从FC时代就接触游戏,而见证了家用游戏机、掌机、端游、页游、手游、桌游等从稀少到普及的硬核玩家们,确是少之又少。

2013-11-09

下一款《智龙迷城》?玩家谈《Divine Gate》

《智龙迷城》增长趋缓以后,Gungho寄望于《Divine Gate》能够支撑起它下一个业绩增长点。这款游戏如何呢?欧阳盆栽在试玩一个月之后给游戏葡萄发来了他的体会。

2013-11-09

解析《魔法师与黑猫》:解题类卡牌的玩法

卡牌游戏源自于日本,且目前大多成功产品的设计原型或多或少都与之脱不了干系。但是,在获得成功作品的光环下,却已经缺乏实质性的创新来推动此类手游的进步,当下仍然主要依靠IP、画面、运营以及依赖强力的推广等软实力来拉取用户,在核心玩法上始终无法摆脱数值对抗的深坑。

2013-11-08

从用户心理行为角度解读移动游戏社交化

为什么连连看、对对碰等这类 N 年前大家就已玩腻了的小游戏,可以在微信上(对应在微信上是天天连萌、天天爱消除等)再度火起来?抛开手游兴起暂且先不说,有一点非常重要不可不提的,便是将好友 social 化引入游戏(包括好友排名、成就展示、超越、送礼等等)。

2013-11-08

《天天飞车》曝光 下一款过亿手游?

继《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》等天天系列大获成功之后,由热门网游《QQ飞车 (微博)》原班人马打造的《天天飞车》即将进入微信游戏中心。据了解,《QQ飞车》的每日在线人数都在百万以上,是腾讯收入最高的几款网游之一。

2013-11-08

人人游戏大裁员 赔偿方案不公引纠纷

网易手机讯 11月8日消息,近日关于人人公司旗下最大的“现金牛”人人游戏接连曝出裁员、高层抑郁跳楼、拖欠游戏公司款项等惊人新闻,今日网易手机频道在向已被裁的人人游戏员工确认后得知,人人游戏这几日确实在大裁员,从总监到一般员工无一幸免,据悉将裁员一半以上。

2013-11-08

武侠Q传推广的真相

在昨天的新闻报道中,我们可以看到一篇对于《武侠Q传》市场推广的分析文章。不过今天凌晨,我们却接到一篇来自昆仑手游市场总监老木的投稿,难道,关于《武侠Q传》推广,最初的真相却是这样?

2013-11-06

#葡萄报告# 手机刷机用户市场大摸底

当智能手机迅速普及时,移动互联网时代也悄然进入并慢慢改变着我们的生活。移动互联网行业的竞争也日渐激烈,从APP到渠道,从应用市场、下载平台、移动设备、浏览到手机助手、刷机渠道等等,可谓无孔不入,而作为未来最有可能成长为“系统级入口”的刷机渠道,似乎成为时下最热门话题,刷机工具的战争已经打响眼下。

2013-11-06

游戏赚钱方式面面观:站着?跪着?

作为一个兼职的游戏评测者,刚上大学的时便开始玩些自己并不感兴趣大大小小的游戏,玩过之后总要说些类似画面精美,技能绚丽,系统成熟之类的话,阿谀奉承一下,要不怕是过不了稿,拿不到钱的。所幸后来转战lol和dota2,只用写些英雄攻略教下新手,但新游戏还是继续玩的,只是没了稿件压力也敢说些心中所想。

2013-11-06
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