业内人士探讨Supercell未来
Supercell仅凭两款游戏,就获得了30亿美元身价,背靠财力雄厚的日本母公司软银和GungHo,足见该公司究竟有多成功。 如果你是Supercell公司的CEO,接下来你会怎么做?你又如何确保公司不会只是昙花一现?
俄罗斯手机和游戏市场观察
这些年来,手机一向是西方媒体趋之若鹜的热点话题,而相较而言俄罗斯的相关信息却少之又少。不过,近期我们终于发现了一份来自于WapStart(俄罗斯和CIS 最大的移动广告网络服务供应商)和OpenStat(网络分析系统)杰出的最新报告(截止2012年),该报告为我们提供了大量有关俄罗斯网络的丰富资讯。
吴刚:游戏世界的虚无与真实
我国防沉迷的具体内容是:累计游戏时间超过3个小时,游戏收益减半,累计游戏时间超过5个小时,游戏收益为0。 可以看出我国政府是将“沉迷”定义为时间的长度。的确,时间的消耗确实是沉迷的一种表现形式。但我们为什么会沉迷呢?到底沉迷什么呢?
传《炉石传说》5天收入1000万
游戏葡萄君收到一条小道消息,据知情人士透露,《炉石传说》第一批4万帐号5天消费1000万元,平均每人200多。 这个数据倒也不出人意料:毕竟首批用户是最核心的用户群。不过,数据看着靓丽,却也有质疑声音,如果炉石没有新的补充包扩展,持续营收将成问题。有位已经花了不少钱的玩家称,没有新卡、没有积分排名、竞技场太平淡,“玩着玩着就没动力了”。
《Candy Crush》等免费游戏的成瘾性
在拥挤的地铁或巴士上环绕四周,你会看到许多人都在自己的智能手机或平板电脑上玩着《Candy Crush Saga》,这款横扫世界的新进在线游戏。基于闪耀的灯光,催眠的音乐以及有趣的音效,它已经吸引了数百万玩家的注意——就像2010年的《愤怒的小鸟》那样(甚至连英国首相卡梅伦也是这款游戏的粉丝),它已经创造了一个在线游戏神话。
#葡萄资本# 索尼游戏业务再下滑 Capcom受移动游戏冲击
索尼公布Q2财报:家用机降价导致游戏部8亿日元赤字。SONY各部门情况和Q1情况基本类似,MP&C(移动产品与通信)部门对收入增长贡献最大,金融部门赚的最多,八个部门里五个亏损。
#葡萄报告#2013年中国移动棋牌游戏行业研究报告
近日,艾瑞网发布了《2013年中国移动棋牌游戏行业行为研究报告》,用数据分析了移动棋牌行业的现状及其发展趋势。以下为节选,游戏葡萄读者可点击“查看原文”浏览报告全文。
卡牌类手游的盛宴,从大厂商纷纷涌入说起
从2013年初开始,“卡牌类手游”这个貌似还挺新的概念就开始频繁出现在游戏圈从业人员的视线中。一时之间,与其相关的文章和话题也成为了互联网上的热点。而最近1个月内,国际大厂商开始研发相似类型手游的消息也频频出现,一场关于卡牌类手游的盛宴似乎骤然开启。
#葡萄资本# 游久回购股权 Rumble融资1750万美元
10月30日,任天堂公布财报称,上半财年营业亏损为232.8亿日元(2.37亿美元),使公司更难达到全财年1000亿日元的营业目标。上年同期亏损为291.6亿日元。上半财年净利润为6亿日元。尽管Wii U游戏机需求疲弱,任天堂仍将该产品全财年的销量目标维持在900万台的水平不变。并预计下半财年“超级玛丽3D世界”“Wii Party U”等游戏发售后销量很可能会大增。