#葡萄数读# 美英巴西日本澳大利亚数字
Common Sense Media的最新调查研究发现,目前美国2岁以下的幼儿有38%的比例在用移动设备玩游戏或其他事情,在2011年该比例仅为10%。在8岁的儿童中,72%的比例在玩智能手机,平板电脑以及其它移动设备。 不仅是更多的孩子使用平板和智能手机,他们使用移动设备的时间也变得更长了。2011年,0-8岁的儿童平均每天花费5分钟的时间使用移动设备,2013年则为15分钟,这一数量翻了3倍
AppAnnie9月数据:《Game of War》和《魔法使与黑猫》惊艳
king据说即将IPO,并且第二款产品Pet Rescue Saga帮助king在全球发行商排名中进一步的站稳了脚步。
#葡萄资本# 苹果畅游发财报 梅花伞连续4日涨停
畅游公司昨晚发布截至2013年9月30日的第三财季财报。财报显示,畅游第三季度营收为1.83亿美元,同比增长10%;基于非美国通用会计准则的净利润为7320万美元,同比下滑4%。因业绩不达预期以及近期中概股的颓势,畅游当晚股价大跌20%。
#葡萄沙龙# 版权与IP对手游营销的影响
借着近期《百万亚瑟王》《梦想海贼王》《我是火影》的火热势头,游戏葡萄和口袋巴士将于10月31日共同组织《版权与IP对手游营销的影响》线下沙龙,届时业内领先的厂商、渠道代表将就这个话题进行讨论,从案例中寻找真相。到底手游产品该如何营销?如何利用IP迅速吸引眼球而又不触碰法律?现场我们邀请了专业律师答疑解惑。
#葡萄数读# Gungho三季度收益同比增长2741%
Gungho今天下午发表了公司今年1-9月的财报。财报显示Gungho销售额达1162亿日元(比去年同期增涨893.7%),营业利润685亿日元(比去年同期增涨2741.1%),经常利润686亿日元(比去年同期增长2673.8%),纯收益426亿日元(比去年同期增长1412.5%)。
手游营销,会做不如会吹?
以前游戏靠业绩宣传,多是炫耀在线人数。现在手游宣传直接刺刀见红,上来就扯月入多少、付费比例、单人消费值……这不仅让人有些诧异,什么时候这些曾被开发商视为机密的数据,可以这么大张旗鼓的到处宣扬了?俗话说,财不露白,什么时候手游厂商变得这么“不讲究”了?其中到底有多少玄妙?
手游板块概念炒作手法揭秘
今年A股市场最具赚钱效应的非手游概念股莫属。比如,最具代表性的中青宝最大涨幅超过10倍,北纬通讯最大涨幅接近7倍,天舟文化最大涨幅接近6倍,掌趣科技最大涨幅为接近4倍等。 暴涨的同时,不乏一些公司借机炒作,通过发招聘信息等暗示沾边手游,“搭顺风车”拉抬股价,“打酱油”后就撤。
搓过炉石,你站在哪里
先感谢下我亲爱的同事们,都帮我填了内测申请。此处省略两个字。 最近炉石传说备受关注,各种声音非常的多,奈何我一个暴雪脑残粉看到那些有待和谐的言论,有些按耐不住,胆敢黑我大暴雪君,我就来讲讲好话。
吴刚:影响手游生命周期的十大因素
说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。