纯吉思寒
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#葡萄报告# 艾瑞:2013-2014年中国手游竞争格局

根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%,中国游戏行业上一次拥有如此惊人的增长率,可能还要追溯到2005-2007年前后的第一波上市热潮。艾瑞预测,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2

2013-10-26

卡牌之我见

前几天承蒙圣姑不弃,赏了一枚激活码,我当时就觉得事情不对劲:别人给我礼物,马上因此杀身以报显然是小题大作;如果不杀身以报,难道拿了人家一个《炉x 传说》的激活码就算了吗?所以我打算写点什么。

2013-10-26

为何手游在韩国如此盛行?

今年韩国的手机游戏产业赢利有望达到14亿美元。玩手机游戏《Anipang》已经成为这个国家的文化现象。上至坐地铁的六旬老太,下至等校车的小学生都在玩游戏。我认为,手机游戏在韩国掀起热潮很大程度上是因为如下几个因素

2013-10-26

#葡萄资本# 中青宝掌趣天舟文化发布三季报

中青宝今年前三季度总收入1.8亿元,同比增长41.72%;净利2727.91万元,同比增长107.16%。

2013-10-25

经典游戏IP:单机难有成 网游何所望

在不同的历史时期,基于经典游戏改编网游题材呈现出了不同的态势。在网游行业的早期,经典游戏特别是单机游戏的IP对于网游厂商们的吸引力极强。但是随着市场的成熟这类型的IP对于厂商们的吸引力不断下降,与之相对应的则是这类型的IP在网游市场上成功者寥寥。《剑侠情缘》是为数不多的成功之作。

2013-10-25

影视IP:更重先期导量 中期流失较高

视类在国内的手游领域并不常见。在端游时代早期的时候,的确有一些依托于知名电影和电视剧改编的网游作品,如2003年《英雄》刚刚上映时即有一家国内企业欲将该作改编为网游。

2013-10-25

历史IP:四大名著无版权 三国产品竞争烈

历史题材的游戏IP在中国网游行业是一个特殊的领域。与其说游戏是历史题材,到不如说历史题材的IP80%都集中在中国古代的四大名著上。而说的再直白些,其中有90%集中在《三国演义》之上。  

2013-10-25

武侠IP:作品易于把控 目标核心用户

无论是过去还是现在,武侠类的IP都是网游厂商们热衷的题材。体现在具体的表现上即是在单机游戏时代,即有金庸题材的武侠游戏。而在网络游戏的头两年,又有《金庸群侠OL》这样的作品出现,随后的《天龙八部》、《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》、《书剑恩仇录》不一而足。

2013-10-25

动漫IP:腾讯手握重权 用户结构单一

在传统的端游领域,动漫题材并不是端游厂商改编的焦点。尽管这一领域在当时与主流的玩家群体有着诸多的重合,但是网游厂商们并没有推出更多的以这类IP为主题的改编作品,偶有作品也是以港漫而非在华大获好评的日漫为主,如久游网在2010年推出的《神兵传奇》。

2013-10-25

游戏IP分类大盘点

在游戏领域,IP是一个永恒的主题。而在网络游戏时代以及当下的移动游戏时代,基于导量的需求,使得厂商对于IP的依赖到了一个前所未有的高度。

2013-10-25

#葡萄资本# 日本RPG开发商Colopl市值超越Gree与DeNA

Colopl在东京证券交易所市值达到34亿美元,虽然与Gungho还存在相当差距,但已超越Gree的19亿美元与DeNA的30亿美元。

2013-10-24
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