唐诗
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Sensor Tower:《堡垒之夜》手游在iOS平台四天收入超150万美元

如果《堡垒之夜》手游向iOS所有用户开放下周并后续推出安卓版本,其收入还将会出现明显的增长。

2018-03-20

谷歌推出Google Play Instant功能,玩家无需下载就能试玩游戏

从早期测试结果来看,如果开发者在游戏中加入Instant选项,获取用户的数量将能够增长4~15之间。

2018-03-20

亚马逊推出跨平台竞技服务GameOn,允许玩家赢取实物奖品

GameOn支持排行榜、联赛和多轮竞赛等功能,并允许开发者打造本地或区域赛事等定制活动。

2018-03-20

Epic免费开放《虚幻争霸》资源,称总价值超1200万美元

Epic允许开发者在使用虚幻4引擎开发项目时使用其中的部分或全部内容。

2018-03-20

我们对比了15家海外上市游戏公司2017 Q4财报,任天堂依然是最大赢家

在Switch的强势销售表现推动下,任天堂在当季度的收入同比、环比增长均达到了三位数百分比。

2018-03-19

全年狂揽4亿次下载,总下载破10亿,它才是Google Play真正的“手游之王”

2017年《地铁跑酷》是全球下载量最高的移动游戏作品,下载量超过了4亿次,其中绝大多数都是原生下载。

2018-03-19

2017年法国游戏市场收入43亿欧元,同比增长了百分之十八

去年法国主机游戏市场收入比2016年增长了23,占法国游戏行业总收入的比例为31。

2018-03-16

Loom Network将推出次世代区块链平台,让游戏变得更民主

就算开发者不懂底层的区块链架构,也可以使用他们的软件开发工具包,快速打造基于区块链的分布式应用程序。

2018-03-16

《绝地求生:刺激战场》登陆加拿大Google Play,取名《PUBG Mobile》

《绝地求生:刺激战场》团队将会测试游戏的稳定性,吸引更多玩家兴趣并搜集反馈,为游戏全面登陆西方市场做准备。

2018-03-16

阿里体育与Super Evil合作,MOBA手游《虚荣》将成为WESG比赛项目

WESG将《虚荣》作为比赛项目,将推动移动电竞行业的发展。

2018-03-15

维塔士完成1500万美元融资,总部将迁往新加坡

维塔士计划未来5年内在新加坡创造100个高精尖职位。

2018-03-15

谷歌与育碧合作,研发全新服务器技术

理论上讲,这项新的服务器技术将能够为联网多人游戏更快、更稳定地运行提供支持。

2018-03-15
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