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GungHo今日宣布将由腾讯代理《智龙迷城》中文版

游戏葡萄12月10日消息,GungHo于12月10日召开记着发布会,会上公开了有关《智龙迷城》在海外市场拓展的消息。发布会表明,GungHo已经与腾讯达成合作关系,预计将于明年初推出中文版《智龙迷城》。

2014-12-10

年度榜单盘点:重度游戏频出,谁会战胜卡牌?

中国手游市场发展至今,榜单前列却依然被卡牌游戏所霸占。MMO、ARPG、FPS等在PC端火爆的游戏类型在移动端却鲜少见到。CP们为求生存,也只好变本加厉向玩家投放更多的卡牌游戏。但玩家真的只想要更多2.0、3.0乃至4.0的卡牌游戏吗?所幸在今年,我们看到了更多的重度游戏在进行尝试,试图用行动向市场寻求答案:究竟哪种新玩法才能战胜传统的卡牌?

2014-12-05

稳中求胜:《智龙迷城》在日本是如何运营的?

《智龙迷城(パズル&ドラゴンズ)》自2012年App Store上线以来,一直在日本畅销榜保持着良好的成绩,以至于形成了每每哪个其他游戏击败了《智龙迷城》登顶都会必成为新闻热点的“智龙迷城怪圈”现象。本作是如何运营才能获得如此良好的成绩呢?

2014-12-02

手游推广白皮书二:你真的知道这款游戏该推给谁吗?

要做好游戏的推广,首先要明确自己的目标市场在哪。烧钱任性只会劳民伤财,有的放矢才能事半功倍。今天,葡萄君就和大家聊一聊如何通过科学的方法去判断游戏的目标群体以及如何充分利用资源向你的目标群体发起推广攻势。

2014-12-01

A股上市一年后:专访天拓游戏CEO黄挺

去年下半年开始,一大波来自传统行业的上市公司们纷纷凭借全资收购等方式进入不断爆发的游戏行业,开启新一轮的“掘金”之旅。如今转眼到了年底,也是大部分公司要兑现承诺,晒出今年成绩单的时候了。葡萄君就上市之后公司的变化与成绩,对去年上市成功的天拓游戏CEO黄挺进行了专访。

2014-11-28

COC为什么变成了小红帽?App Store多款游戏更新支持抗艾滋

苹果今日正式宣布苹果官方今日发出通告宣布推出专为国际抗艾滋品牌(PRODUCT)RED合作的应用与游戏专区,并且还推出了相应的礼品卡,购买该礼品卡和游戏或应用的钱将会全部赠予(RED)用作抗击艾滋病基金。

2014-11-25

DemoWall:那些正走在独立道路上的年轻人们

雄心大志的独立游戏人有着缤纷的梦想,然而现实中的困境却让他们不得不戴着镣铐跳舞,表现出游戏之外的另一种艺术。多年之后回首往事时,他们可以说,“我的心中曾有一只猛虎,它喜欢嗅一朵蔷薇。”

2014-11-22

H5移动大会圆桌论坛:如何共建H5移动游戏的开发与盈利生态?

2014年11月19日,由Egret白鹭引擎和HTIML5梦工厂联合主办的第一届H5移动游戏大会在北京召开,在游戏葡萄联合创始人符星晨主持的圆桌论坛上,来自育儿网,《围住神经猫》的制作人秦川、游族网络副总裁梁成、阿里云高级总监金戈、小旭音乐CEO 卢小旭和棱镜CEO 刘大澎以“如何共建H5移动游戏的开发与盈利生态”做了主题分享。

2014-11-20

真的迎来移动MMO年?《剑灵》手游来凑热闹

在今年,腾讯最赚钱的端游是代理的NCSoft的大型MMO《剑灵》无出左右。然而鹅厂的端游收入比起手游来说又有所不及。在这个全民手游的年代,NCSoft又怎么会放过这个黄金机会?

2014-11-19

手游推广白皮书:关于手游营销推广的六个真相

在手游行业一提到营销推广,大家的第一反应可能都是那些被业界广为流传的经典段子。我们看到了很多茶余饭后人们津津乐道却也不屑的各种炒作,比如大胸美女,比如比基尼裸奔,比如跳楼滴血。也正因如此,行业中也存在着不少对于手游营销推广的误解。

2014-11-18

《纪念碑谷》获差评:付费移动游戏的新增内容(DLC)还应再次收费吗?

所以,归根结底,影响人们的消费观念的还是要回归到那个本质的问题——游戏究竟能否被看做和电影、音乐、话剧等一样的艺术?又或者,这个过程被普遍大众接受还需要多久?葡萄君希望,不会很久。

2014-11-16

手游推广白皮书(序)

相信行业中不少人都有疑问,手游推广真的有用吗?或者说,什么样的手游推广方式才有用呢?随着目前手游入行门槛的提高、资源的限制和资本的冷却,为了存活过这个冬季,大家更需要具备一些其他的技能,比如如何做好手游的推广。从本周开始,葡萄君将会携手行业内专业人士开展一些列针对手游推广的专题报道。

2014-11-15
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