2014年日韩游戏用户游戏目的性调查报告
对于韩日游戏用户属性,相信在大部分人还是处于一个摸不清的状态。其实从根本上分析,无非还是从国家体制,教育方式,社会状态等方面进行。而今天,就跟各位欧巴一起了解下韩日用户的特征到底有什么不同。
《神庙逃亡》将推中国版 或与微信合作
6月5日消息,还记得曾经风靡一时的《神庙逃亡》(Temple Run)吗?据国外媒体报道称,于2011年8月问世的《神庙逃亡》系列四款游戏目前的下载总量已经突破了10亿次,玩家总游戏时间更是达到了惊人的216000年。
解密手游的自然流量:如何少花钱多带量
本文是Ronnie(彭顺清)给游戏葡萄的独家投稿。Ronnie做过产品、搭过平台、练过手游市场,现居于Tap4fun。这篇文章讲述的主要是非效果类渠道新增量的话题,如有不全面之处,欢迎读者们参与探讨。
传360入股乐视:游戏视频资源互补 对抗小米
有消息称,周鸿祎与贾跃亭在客厅布局方面达成某种共识,360入股乐视一事已成定局,不过双方目前仍在就合作方式、入股比例、入股价格方面进行谈判。
电子竞技奥运会Reborn!全球电竞大赛(WECG)启动!
为继续发扬世界电子竞技大赛(WCG)的游戏精神,Bory Jun(前WCG首席运营官)携手WCG最有经验的团队成员,发起成立全球电竞大赛“WECG”。在世界电子竞技大赛(WCG)的发展成功史上,Mr.Jun扮演着奠基人的角色,他将再次起航,运用集萃了13年的宝贵经验,续写竞技游戏的新篇章。
阐述游戏UX与QA测试的定义及区别
我经常遇到这种情况:当我走进E3或PAX展会的大门,或者在其他地方总能遇到一些很棒的人。我们就会开始谈论自己所做的事情——他们制作游戏,我制作游戏并帮助测试。当我提到自己拥有用户体验(UX)以及质量保证(QA)测试背景,他们就会思忖片刻,然后问道,“这两者有什么区别吗?”
手机依赖症:互联网强势入侵90后碎片时间
近日,360互联网安全中心发布的《90后移动互联网调研报告》显示:一方面,随着移动互联网技术的普及、应用的丰富,90后用户通过手机几乎可以轻松玩转衣食住行;另一方面,六成90后患有严重的“手机依赖症”,每天手机上网时间超过3小时。
苹果新语言Swift 后面的那个男人:Chris Lattner
Chris是从2010年开始着手Swift项目的。那个时候教主依旧还在(说到这里我的悲伤以45度角射向远方)苹果内部也是一个高度机密的项目,仅仅是高层以及极少数相关人员知悉此事。2013年后,教主以去世多年(说到这里我的悲伤已经逆流成河),Swift开始成为苹果在开发方面主推的项目。而开发者们依然蒙在鼓里,还在上各种培训班、花费高价苦学Obj-C。当Swift出世的那一刻,仿佛听见无数颗玻璃破碎的