逗比
这个神秘的家伙没有介绍自己...
发布文章73篇
WhatsApp成长历程与经营理念
社交网络 Facebook 今日宣布,以现金加股票方式共价值 190 亿美元收购即时通讯应用 WhatsApp。究竟WhatsApp有何种特征让它值得Facebook花费如此代价收购?
2014-02-20
腾讯喜欢什么样的创业者?解读腾讯投资与并购逻辑
这几天关于腾讯的大小消息不断,资本方面,一是腾讯宣布投资大众点评、占股20%;二是传言腾讯即将投资京东商城狙击阿里巴巴,有消息称腾讯希望占股6%,该项投资很快将要对外宣布。
2014-02-20
《勇者前线》,日式RPG能否走出中国困境?
《智龙迷城》称霸日本手机游戏市场之后,在此之后很长的一段时间里,该游戏的游戏系统受到广泛的推崇,许多新推出的手机游戏都潜移默化的受到该游戏的影响。《勇者前线》作为其中的一员,在基于《智龙迷城》游戏系统的基础上,又添加了创新元素。
2014-02-20
《糖果粉碎传奇》开发商King拟纽交所上市 最多筹资5亿美元
英国手游开发商King Digital Entertainment周二宣布,将通过首次公开募股(Initial Public Offering,简称IPO)最多筹集5亿美元资金。
2014-02-18
GameVil今年将通过几款RPG大作进军国际市场
GameVil代表宋秉畯于2月17日发布声明,2014年GameVil将着力于手机RPG项目开发,通过大型RPG游戏项目进军国际市场。
2014-02-17
重新解构游戏行业:像拍电影那样做游戏可以么?
过年前,游戏邦发了一条微博:【游戏可以这样做吗】制作人 A 发起项目,找到注资方 BCD 筹集经费,找到策划 EF 整架构和梳理方案,找到 GH 负责编程,找到 IJKL 负责画面,组队目的只为这个项目(工资高于市场,最终使命是做好产品并从产品营收分红),完成后委托给 M 代理(接管产品)收授权金和分成,临时团队解散或者新注资开启新项目。”
2014-02-14
到底谁是核心玩家?煤老板和小学生?
在玩家看来,俺在游戏中耗费了大量的时间,把每句倒胃口的台词都默默啃完,将每一个职业把玩出独到心得,核心用户舍我其谁?但对运营方而言,不充钱,你核心个啥?那么谁才是所谓的“核心玩家”?一起来讨论看看吧。
2014-02-11