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WhatsApp成长历程与经营理念

社交网络 Facebook 今日宣布,以现金加股票方式共价值 190 亿美元收购即时通讯应用 WhatsApp。究竟WhatsApp有何种特征让它值得Facebook花费如此代价收购?

2014-02-20

当乐网1月手游数据报告

当乐网1月手游数据报告

2014-02-20

腾讯喜欢什么样的创业者?解读腾讯投资与并购逻辑

这几天关于腾讯的大小消息不断,资本方面,一是腾讯宣布投资大众点评、占股20%;二是传言腾讯即将投资京东商城狙击阿里巴巴,有消息称腾讯希望占股6%,该项投资很快将要对外宣布。

2014-02-20

《勇者前线》,日式RPG能否走出中国困境?

《智龙迷城》称霸日本手机游戏市场之后,在此之后很长的一段时间里,该游戏的游戏系统受到广泛的推崇,许多新推出的手机游戏都潜移默化的受到该游戏的影响。《勇者前线》作为其中的一员,在基于《智龙迷城》游戏系统的基础上,又添加了创新元素。

2014-02-20

《糖果粉碎传奇》开发商King拟纽交所上市 最多筹资5亿美元

英国手游开发商King Digital Entertainment周二宣布,将通过首次公开募股(Initial Public Offering,简称IPO)最多筹集5亿美元资金。

2014-02-18

日本手游市场的2014

2014年的手机游戏市将形成1999年i-mode游戏开端以来的15年终最大的市场。其规模将会超过3000亿日元。

2014-02-18

GameVil今年将通过几款RPG大作进军国际市场

GameVil代表宋秉畯于2月17日发布声明,2014年GameVil将着力于手机RPG项目开发,通过大型RPG游戏项目进军国际市场。

2014-02-17

如何提升手游用户留存率:天天飞车案例分析

提升用户留存,通常采用的方式有签到奖励,日常任务奖励,用户好友关系建立与拉动,节日运营等。下面以天天飞车为手游案例,逐一分析。

2014-02-14

重新解构游戏行业:像拍电影那样做游戏可以么?

过年前,游戏邦发了一条微博:【游戏可以这样做吗】制作人 A 发起项目,找到注资方 BCD 筹集经费,找到策划 EF 整架构和梳理方案,找到 GH 负责编程,找到 IJKL 负责画面,组队目的只为这个项目(工资高于市场,最终使命是做好产品并从产品营收分红),完成后委托给 M 代理(接管产品)收授权金和分成,临时团队解散或者新注资开启新项目。”

2014-02-14

中国智能手机首次出现销量下滑

据国际数据公司(IDC)周四报告,在经历连续9个季度的爆发性增长后,中国智能手机市场在2013年第四季度首次出现销量下跌。

2014-02-14

韩国游戏公司2013年财政收入数据

今天,韩国几家游戏巨头com2us, wemade, gamevil以及joymax同时发布了自己公司2013年的收入情况:

2014-02-12

到底谁是核心玩家?煤老板和小学生?

在玩家看来,俺在游戏中耗费了大量的时间,把每句倒胃口的台词都默默啃完,将每一个职业把玩出独到心得,核心用户舍我其谁?但对运营方而言,不充钱,你核心个啥?那么谁才是所谓的“核心玩家”?一起来讨论看看吧。

2014-02-11
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