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全球第一虚拟偶像“初音未来”今夏正式登陆中国

二次元IP只能做细分?不,还可以做泛娱乐。

2015-05-12

成都尼毕鲁首次公开招股意向书拟发行约1000万股

5月8日,成都尼毕鲁(Tap4Fun)首次发布招股意向书,公司本次拟公开发行不超过1,025.40万股,每股面值为人民币1.00元,拟在上海证券交易所上市,由摩根斯丹利保荐,具体上市日期未定。

2015-05-09

腾讯发布2015移动行业第一季度大数据报告

游戏葡萄5月5日消息,腾讯发布2015年移动行业第一季度大数据报告,以17亿用户样本为基础数据,针对用户使用移动设备的行为生态进行了统计及调查。

2015-05-05

日本大厂Q1财报:GungHo盘子最大Aiming利润预增700

又到了日本大厂的财报发表季节,最近10天内LINE、GungHo、COLOPL、Aiming等知名厂商均公开了业绩。GungHo以单季度446亿日元的营收揽得最大的盘子,而Aiming作为2014年最大的黑马,不仅获得腾讯的扶植,还顺利上市,并做出将近700的营业利润增幅预期。

2015-05-05

COLOPL两季度营收330亿日元 Q1营业利润增幅11%

游戏葡萄5月4日消息,COLOPL发布2014年10月至2015年3月财报,两个季度总营收330亿日元(同比增长40.8%),营业利润为151亿日元(同比增幅48.0%),经常利润为152亿日元(同比增幅49.5%),纯利润为90亿日元(同比增幅56.0%)。

2015-05-04

LINE第一季度营收281亿日元 同比增幅70%

游戏葡萄5月4日消息,LINE公开2015年Q1财报,该季度总营收281亿日元(环比增长9%、同比增长70%)。其中仅《LINE》应用相关事业便营收254亿日元(环比增幅9%、同比增幅76%)。

2015-05-04

Aiming预期全财年营业利润翻7倍 《剑与魔法》占近6成

游戏葡萄5月4日消息,Aiming公开2015年第一季度财报,本季度总营收32亿4300万日元,营业利润为12亿6000万日元,经常利润为12亿5000万日元,净利润为8亿1100万日元(上市首个季度,无同比数据)。超过当期预测幅度分别为,营收超过29%、营业利润超过45%、经常利润超过44%、净利润超过43%。

2015-05-04

进阶篇:如何与二次元玩家深♂入交♀流

(啪!)拿去吧。这是你们要的进阶篇。

2015-05-01

上海尖游独代安卓版《卡牌萌兽》今日上线 | 葡萄新品

本作目前经上海尖游独家代理,iOS版已经上线并获得苹果推荐,安卓版也在今日(4月29日)迎来正式上线。值得注意的是,尖游还获得了《卡牌萌兽》安卓版的亚洲发行权。

2015-04-29

阿里宣布移动事业群整合完成

游戏葡萄4月29日上午消息,阿里巴巴移动事业群在京召开战略发布会,阿里移动事业群总裁俞永福宣布阿里集团对UC和高德的整合顺利完成,UC浏览器、高德地图、神马搜索、九游、PP助手、移动阅读平台阿里文学共同形成了阿里在移动互联网领域全新的六大业务矩阵。

2015-04-29

App Store畅销前十大换血 《怪物弹珠》续作上线 | 日本风向标

本报告是游戏葡萄观测2015.4.22—2015.4.28的日本榜单动变化与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。

2015-04-29

GREE三个季度累计营收715亿日元 同比减幅近三成

游戏葡萄4月28日消息,日本GREE公司发布了2014年7月至2015年3月的财报,三个季度累计一个手715亿3300万日元(与上一财年同期相比减幅27.8%),营业利润为160亿2000万日元(同比减幅44.5%),经常利润为200亿日元(同比减幅33.9%),总计亏损25亿1000万日元(上一财年同期纯利润为145亿6600万日元)。

2015-04-28
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