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晨之科将于暑期推出《花千骨》正版MMORPG游戏

游戏葡萄近日消息,日前代理了日本顶级手游安卓版《白猫计划》的上海晨之科信息技术有限公司,正式签约由乐多数码研发出品的休闲类MMORPG手游《仙魔录之花千骨》同名手游,并预计于今年暑假全面上线。

2015-04-16

日式RPG的未来:手游时代的王道与追忆

曾几何时,形形色色的游戏厂商曾争先恐后地推出一款又一款“RPG大作”,真是堪称家用主机的全盛期。每一年光RPG就足够填满购置预定列表,又或是面对同时发售的好几款优秀RPG不知该如何取舍……那就是这样一个时代。

2015-04-16

【信息图】独家曝光:雷亚《聚爆》成绩单

一张图告诉你,《聚爆》到底有多火爆。

2015-04-16

【次元x2】对话B站:什么样的手游能征服二次元用户

有哪些值得关注的二次元IP还没有被改编成手游?哪些二次元手游值得借鉴?今年还会有哪些二次元手游推出呢?游戏葡萄【次元x2】栏目,抛出对手游动漫市场的疑问,并尝试分析现象背后的要因,希望能对国产动漫手游事业有所帮助。

2015-04-16

日式RPG的未来:再评《改善JRPG的十种方法》

在日式RPG遭遇市场困境的时候,海外知名游戏媒体IGN曾发表了一篇在当时引发一系列讨论的文章《改善JRPG的十种方法(TOP 10 WAYS TO FIX JRPGS)》,不知道大家听说过没有。正如副标题《如何拯救我们深爱的这一游戏类型》所暗含的情愫一样,这是一篇对JRPG充满感情的报道。

2015-04-13

重度化成趋势?日本手游市场的进化

在2015年第一季度末,一款MMO手游以黑马的姿态出人意料地登上了日本App Store畅销榜榜首,预示着日本手游市场的又一轮进化。

2015-04-13

《聚爆》值60块吗?不,我觉得值240 | 酷玩东西

《聚爆》值多少不重要,重要的是它给我们带来了久违的眼前一亮。

2015-04-10

移动游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家

近日,移动应用分析公司 Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。这也是为什么各家游戏公司使劲浑身解数努力抓住最少数的付费玩家芳心,因为游戏商们深知正是这些“豪掷千金”的玩家们为公司的营收贡献了半壁江山。

2015-04-10

什么样的 BUG 会让你目瞪口呆?

本文转载自知乎用户windleavez对问题“什么样的 BUG 会让你目瞪口呆?”下的回答,经作者授权游戏葡萄发布。

2015-04-09

即时战略游戏的 AI 是怎样实现的?

本文转载自知乎用户韦易笑对问题“即时战略游戏(比如 WAR3)的 AI 是怎样实现的?”下的回答,经作者授权游戏葡萄发布。

2015-04-09

App Store中国区僵尸应用占比全球最高 达81.3%

艾媒咨询分析师表示,“App的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。”

2015-04-09

日式RPG的未来:“日式RPG”究竟是什么

其实到目前为止连载所写的“日式RPG”,只不过是“RPG”这个游戏大类中的一个分支。从本质上讲,RPG和其他游戏类型相比有着更大的不确定性以及多样性。

2015-04-09
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