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刀尖上的bilibili:挡不住的弹幕饶不开的版权

B站被起诉,粉丝们伤心,营销号很捉急。

2015-01-06

日式RPG的未来:心理延缓的加长和死亡驱力的失效

慢慢地,曾经在RPG中无比重要的“故事情节”不知何时沦为了普通的“游戏内容”的一个组成部分。而放眼现如今的游戏,特别是在那些打着“RPG”旗号的社交游戏中,这个趋势随着此类游戏的盛行而变得越发显著起来。

2015-01-06

日式RPG的未来:从1997年开始的剧变

本文并没有什么高大上的目的,只是想探讨一下曾经被称为游戏类型之王的RPG究竟是一种什么样的东西(“RPG已经不再出现在人们的话题中”这种说法,实际上并不太妥当)。本文翻译自inside-games,作者Kako。

2015-01-06

昆仑万维发布招股意向书 拟发行7000万股

1月6日消息,昆仑万维凌晨发布招股意向书,公司本次拟公开发行7000万股,发行后总股本为2.8亿股,拟在深交所创业板上市,由中金公司保荐,网上申购日为2015年1月13日。

2015-01-06

联想前高管魏江雷加盟新浪任高级副总裁

1月4日晚间消息,新浪宣布任命魏江雷为新浪高级副总裁,主管移动事业部、商业类频道、市场与战略合作部、运营管理部。

2015-01-05

天神互动6亿元收购i4爱思助手

科冕木业(002354)1月5日晚间披露重大资产购买报告书草案,拟通过全资子公司天神互动以6亿元现金收购深圳为爱普100股权,交易完成后,深圳为爱普将成为天神互动全资子公司,上市公司将新增智能移动终端管理和应用分发服务业务。

2015-01-05

你为何在网游中独来独往?

各位玩家,你们又因哪些原因在网游中独来独往呢?

2015-01-05

一个来自腾讯的小CP的2014总结

这是本人创业做手游CP的第2年,以此为题是不是略咱呢,哀木涕?

2015-01-05

不山寨不成活?手游初创团队的八个观点

2014年,大厂的组合拳打的中小团队措手不及,本文以中小团队为视角,大胆的提出8个关于游戏品类观点,供各位参考吐槽。

2015-01-05

从数值的层面上讲,手游做交易系统时应该注意什么?

本文来自知乎,是问题“从数值的层面上讲,手游做交易系统时应该注意什么?”之下的回答,作者狂弑苍流,授权游戏葡萄转载。

2014-12-31

蓝港之后,谁将会是下一个上市的游戏企业?

蓝港互动的成功上市给2014年游戏资本圈划上了一个圆满的句点,而这家国内知名移动游戏研发与发行商也成为了今年游戏圈最后一个成功上市的公司。在蓝港之后,谁会是下一个上市的游戏企业呢?

2014-12-30

王思聪的2014:与游戏上市公司的瓜葛与炒作

今天,在2014年只剩下两天的时候,让我们看看整个2014年,叱咤游戏圈子的“国民老公”王思聪到底都干了啥。

2014-12-30
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