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2014中国游戏产业报告:页游收入202.7亿元

根据中国音数协游戏工委GPC、CNG中新游戏研究伽马数据、国际数据公司IDC共同推出的《2014年中国游戏产业报告》以下简称“报告”显示,2014年,中国网页游戏市场实际销售收入202.7亿元人民币,同比增长58.8。

2014-12-23

LINE高层变动 旗下门户网站董事内定为新任董事长

LINE于12月22日举行董事会,对将于2015年3月下旬满任期的现任董事长进行了新董事长内定。并将通过2015年3月下旬举办的定期股市总会及董事会上正式发表决定。而现任CEO森川亮将以顾问身份,在今后辅佐新任CEO出泽刚。

2014-12-22

海外同行看中国手游市场后篇:复杂的发行渠道

本稿由日本THE ONE of THEM公司海外事务部董事长张青淳先生授权,游戏葡萄编译。本文继续阐述了日本同行眼中,中国市场手游发行的复杂性。

2014-12-22

盘点:什么才是好的移动音乐游戏?

在如今的游戏市场,音乐游戏虽未成为业界佼佼者,但也从未淡出人们的视线,它几乎在游戏发展的整个阶段,阐述着不变的核心。

2014-12-21

Falcom与畅游合作 将在中国手游市场推出多款作品

游戏葡萄12月18日消息,据外媒报道,日本Falcom在今日与畅游达成合作关系,将与2015年内针对中国移动应用市场,推出多款作品。

2014-12-18

万代南梦宫更改公司名称 欲扩充网络事业

万代南梦宫将从2015年4月1日起,对该公司及旗下20家子公司名称进行变更。“株式会社万代南梦宫游戏(BAI NAMCO Games Inc.)”将变更为“株式会社万代南梦宫娱乐(BAI NAMCO Entertainment Inc.) ”,公司缩写名由BNGI变更为BNEI。次更名,预示着BNEI对手游等联网游戏领域的重视,今后,BNEI在手游领域的作为想必不可忽视。

2014-12-17

LINE向全球推出移动端转账及支付服务LINE Pay

LINE公司运营的智能机免费通话应用《LINE》于今日更新至4.8版,同时追加了新功能LINE Pay,提供移动端的转账及支付服务。

2014-12-17

巨龙管业调整艾格拉斯估值 减少为25亿

巨龙管业今日披露重组事项的最新进展,相较于半年前的原始版本,新预案对标的资产的估值、业绩承诺及业绩补偿等内容均出现了变动。公司股票将择日复牌。

2014-12-17

2014年国内游戏收入达1144.8亿元 手游收入首超页游

按游戏类型划分,端游收入608.9亿元,网页游戏收入202.7亿元,移动游戏销售收入274.9亿元,社交游戏57.8亿元,单机游戏0.5亿元。

2014-12-17

GungHo携手腾讯 进行合作及多项投资 | 日本风向标

本报告是游戏葡萄观测2014.12.10—2014.12.16的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。

2014-12-16

日本漫画应用推广模式:切实服务用户

与《快看漫画》的病毒营销不同,日本作为漫画大国,漫画App的市场潜力非常巨大,也非常成熟。日本前列的漫画应用《漫画读破!》制作公司Green romp的副社长増田桂己、《漫画盒子》制作公司DeNAIP事业部长椙原诚,以及Metaps总经理原周平参加了专题学习会,就人气漫画应用的收益和推广进行了演讲。

2014-12-16

12月15号日本App Store排行:《我家公主》首次闯进前十

截止12月15日19点30分,日本App Store的畅销榜中,CyberAgent公司的弹珠动作手游《我家公主大人最可爱》从86位一口气提升至第十位,为该作首次闯进前十的行列。

2014-12-15
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