大黄
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一个杂耍演员的闹剧——“舰娘国服”事件

本文从游戏程序的角度,分析了所谓“《舰娘世界》出资70万空降舰队Collection吧吧主”一事。

2015-01-17

美国移动娱乐市场达91亿 已逼近电影票房总收入

2014,美国移动娱乐市场的规模已达91亿美元,复合增长率高达50。

2015-01-16

同步游戏中心12月数据报告:节日效应使玩家消费欲望高涨

12月榜单受节日助力, 呈现出明显的节日效应,并且对比2013年有较大增幅。

2015-01-15

昆仑万维网上中签率为0.77 冻结资金2321.92亿

游戏葡萄1月15日消息,昆仑万维发布公告,发布其网上定价发行申购情况、网下配售结果及中签率。其网上中签率为0.77,最终认购倍数为129.82倍。最终网上发行6300万股,占发行数量90,网下发行700万股,占发行数量10。网上、网下冻结资金合计2321.92亿元。

2015-01-15

对话触控张峰:触控2015年的发行观

葡萄君对触控新近上任副总裁的张峰进行了专访,聊了聊触控在2015年的产品发行计划,以及对于2015年行业发展趋势的展望。

2015-01-15

网友陆续收到国行PS4 索尼否认发货

1月12日下午消息,有网友反映之前在京东上预定的国行版PS4已经发货,且少部分玩家已经收到了产品,而就在上周索尼刚刚宣布了原定于11日面市的PS4将延后上市。对此索尼官方称,目前国行版PS4没有发货,产品的上市时间将另行通知。

2015-01-12

国内首款好莱坞IP——乐动卓越获《第七子》IP独家授权

1月9日,乐动卓越在京举行发布会,宣布获得由传奇影业授权的好莱坞影片《第七子》的手游改编权及发行运营权,双方表示将在尊重原作故事架构及美术风格的基础上,力争在玩法及游戏品质上争取创新,此款手游预定于今年3月推出。

2015-01-09

360周鸿祎:四个关键词打造好的领导者

360董事长周鸿祎通过《鸣梁海战》谈企业领导者四个关键要素。

2015-01-08

传PS不锁区被举报:游戏玩家所追求的“公平”

底仇富心理并不是病,是一种历史和社会遗留下来的问题,是一种无法简单消除的民众情绪。较真是好事,但游戏终究是一种娱乐消遣,把仇富带到游戏pk中去,把阶级斗争放到家用机身上,可就有点变态了。

2015-01-07

摩根大通将上调腾讯评级 预计游戏净营收150亿

摩根大通今天发布研究报告,将腾讯的股票评级从“中性”上调至“增持”,并将目标股价从142港元上调至160港元。报告认为,基于移动平台未来巨大的市场潜力,腾讯在广告上的盈利的增长对其未来的业务和持续进步非常有帮助。摩根大通同时预计,2015年,腾讯移动游戏带来的毛营收和净营收将分别为220亿和150亿元人民币。

2015-01-07

二次元领域的机会才刚刚开始

重度二次元的朋友觉得日常生活中的人们虚伪、做作,宁愿生活在美好的二次元中。厚重的墙横亘在二次元与三次元之间,墙外的人不理解墙内的人,却又眼馋墙内人巨大的消费能力和成长潜力;墙内的人更愿意以一种更理想更美好的生活状态活下去,可由难以避免日常生活的压力和冲击。有需求的地方一定有人会涉足,那么问题来了,会是谁来推到这面厚重的次元墙?

2015-01-05

那些年上过《新闻联播》的游戏

昨日1月4日,一则与手游创业有关的新闻出现在了央视《新闻联播》的头条时段,这条标题名为“创业中关村‘脆弱冰块’绝境逆转”的新闻引得了不少媒体和游戏从业者关注。内容讲述的是主人公段利军辞职后,在中关村的创业咖啡观众进行创业,开发了他们的第一款手游《脆弱的冰块》,并通过这款游戏得到了第一笔投资。

2015-01-05
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