“我希望自己永远都是这样的第一人。”
这段经历也促使了微软如今更为积极地寻求与中国开发商合作。
一款轻中度的Roguelike,怎么就双榜制霸了呢。
Steam功能都这么到位了,中小团队还有必要找发行商吗?
其前身的自研服务器技术BigWorld Technology曾为30多款网游提供技术服务。
一个差点被名字耽误的游戏。
《守望先锋》归来了,然后呢?
又一个项目被谷歌彻底放弃。
游戏的又一个里程碑。
那个让《魔兽世界》登上巅峰的版本,又回来了。
逐渐逆转了口碑。
“过去我们只能在App Store发布游戏,如果预算超出一定标准,付费游戏就很会很难回本。”