安德鲁
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Zynga中国之殇:黯然落幕并不是数据的错

Zynga在中国的退出,并不是数据驱动的错。公司整体战略的模糊与收缩,管理层的迷茫混乱和对中国市场的水土不服,使得这个上个时代的巨人,在发展迅速的中国游戏市场只能饮恨。

2015-02-13

成功不是运气:Supercell新作《Spooky Pop》遭腰斩

继12月2日登陆加拿大地区App Store、经历过两次更新后,Supercell的消除类试水之作《Spooky Pop》宣告失败。

2015-02-12

《Tap Titans》中文正版即将发布,代理商Jamojoy将依法维权

Jamojoy拿到了《Tap Titans》大陆地区iOS和Android双平台的独家发行权,葡萄君与Jamojoy方面取得联系,对方确认了这一点,并透露他们将游戏引入国内的过程中会做一些二次研发的工作。

2015-02-11

COC超级碗广告获千万点击,“一掷千金”的性价比如何?

前段时间,葡萄君报道了三家手游厂商豪掷千万投放超级碗广告的消息,现在超级碗赛事已经结束,这三家厂商巨额广告费效果如何呢?

2015-02-09

游戏葡萄:COC超级碗广告获千万点击,“一掷千金”的性价比如何?

前段时间,葡萄君报道了三家手游厂商豪掷千万投放超级碗广告的消息,现在超级碗赛事已经结束,这三家厂商巨额广告费效果如何呢?

2015-02-09

《炉石传说》之后的暴雪游戏

2013年是暴雪开发的分水岭,《炉石传说》的出现影响了“泰坦”和《风暴英雄》……

2015-02-06

迪士尼游戏利润提升超级碗惊现千万元手游广告 | 欧美风向标

本报告是游戏葡萄观测2015.1.30—2015.2.4的欧美市场动向与产品动态得来,葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来欧美市场报告。

2015-02-05

除了仿作,《刀塔传奇》出海还要面对仿作的仿作

一款游戏取得成功后往往要面临被山寨的命运,这一点在国内外市场都不能幸免。

2015-02-05

独代《纪念碑谷》,乐逗能否做好本地化工作?

曾代理《水果忍者》等作品的移动游戏发行平台乐逗游戏宣布与ustwo签下协议,成为《纪念碑谷》在中国大陆市场的独家代理。

2015-02-03

为什么手游公司要一掷千万上“超级碗”?

近几天一些网络媒体和社交话题上会出现一个中国网民熟悉而又陌生的词汇——“超级碗”,它在中国的别名“美国春晚”也时有提及。但对游戏玩家来说,更值得关注的大概还是几家手游厂商豪掷千万投放广告的消息。

2015-02-03

亲加语音助力《大主宰》7小时问鼎App Store付费榜

由亲加语音提供的语音社交系统极具革新精神,传递即时语音,让玩家的沟通不仅局限于冰冷的文字,促进了玩家活跃度。

2015-02-03

聊聊那些有工程师情怀的游戏| 游戏葡萄

前几天葡萄君在知乎上看到一个问题——“有哪些很有工程师情怀的游戏”,文科出身的葡萄君一时间陷入了深思,有工程师情怀的游戏是一种怎样的体验?带着这样的疑问葡萄君遨游在了互联网的海洋中……

2015-02-02
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