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FPS竞技类网游该如何运营?专访《全民枪战》运营团队

现在,移动端的FPS游戏做出来了,可这只是迈出了第一步。在移动端对FPS游戏进行运营依然需要大量的尝试。在大量FPS试水之后,又有多少能够存活下来?而《全民枪战》是目前联网类的FPS游戏中,更加偏向于竞技类的玩法,号称“移动版CF”。但这种类型的FPS运营又会面临哪些方面的困难?

2015-01-09

APP打包党:10人月纯赚150万 游戏最值钱

低门槛、零成本、高收入,使得“二次打包”灰色产业链迅速形成,一个10人团队一个月可纯赚150万元。

2014-12-12

如何挖掘游戏视频社交的用户价值?

在2014广东互联网大会的移动开发者服务专场,MobCMO兰旭、梦想手游副总裁黄馨、我爱游戏CEO黄浦、微乐游戏副总李伟和Tapjoy华南销售总监张国峻共同就《如何挖掘游戏视频社交的用户价值》一话题,进行了一次高峰对话。葡萄君现将各位嘉宾的发言精华摘录整理如下:

2014-11-26

《白猫计划》击败《智龙迷城》登日本iOS畅销榜首

《白猫计划》凭借2000万下载纪念活动登录App Store畅销榜首位,同时在Google Play畅销榜获得第三位。

2014-11-13

《哆啦A梦》登陆国内手机游戏市场

北京时间11月6日,诚禾佳冉,浩动游戏,深海游戏与广州游爱四家公司携手日本藤子公司在北京万豪酒店联合举办了“《哆啦A梦》 手机游戏战略合作发布会”。

2014-11-10

动视暴雪发布第三季度财报 上调全年业绩预期

动视暴雪表示,《命运》(Destiny)和《魔兽世界》(World of Warcraft)的销售推动第三季度调整后营收同比增长78,至11.7亿美元。这好于Zacks统计中分析师平均预计的9.918亿美元,以及去年的6.57亿美元。

2014-11-05

当《刀塔传奇》成为一种玩法:谁是赢家?

就像曾经的《我叫MT》一样,《刀塔传奇》正在成为一种玩法,它正在完整或者不完整地渗透到成百上千款新游戏当中。我们确信,在那些仿制品中会产生市场意义上的“赢家”,《刀塔传奇》也迟早会被后来者超越,但这个后来者,不会是一款“刀塔传奇like”。

2014-10-16

傲世堂:没有秘密,这就是做好数值的最高法门

《傲视天地》的开发商傲世堂是怎么设计数值系统的?没有秘密,也没有现成的框架。说白了就是大家一起玩游戏,然后感觉哪里玩得不舒服,就叫一声,“秦柳泉,这里要调一调!”

2014-10-15

休闲IP重度化的困境

一切成败背后的总结都是“马后炮”,但葡萄君还是希望来探讨这样一款强IP 被验证过的系统 诸多细节“微创新”的产品,它为何表现不及预期?

2014-09-24

为什么不做个恐怖游戏?

近日《玩具熊的五夜后宫(Five Nights at Freddy’s)》登顶美国付费榜,国内有没有类似的恐怖游戏?询问过不少玩家和开发者我们毫无收获。葡萄君不禁好奇,为什么在海外广受好评的恐怖游戏在国内遭到冷落?

2014-09-19

移动时代的MOBA游戏,到底该怎么做?

每一届苹果发布会上用来展示手机性能的游戏都会被业界视为下一阶段游戏开发的风向标,而今年的这款游戏是《Vain Glory》——一款移动端的MOBA游戏。这次,葡萄君想深入聊聊移动时代的MOBA游戏。

2014-09-18

听吴刚讲顽石互动分拆背后的变革与逻辑

在本次访谈中,吴刚的发言围绕着的一个最核心的关键词,那就是“变”,他认为现在行业到了一个需要改变的时间节点,而顽石互动正在拥抱这种改变。他从市场、时机、管理等多个方面谈及了顽石互动选择分拆的原因,同时同样围绕着“变”这个关键词,吴刚还谈到了他的投资理念和对于制作人制度的看法。

2014-09-12
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