水面下的隐雷:起底iOS游戏代充值产业链
关于淘宝代充值和苹果退款之间的故事,我们在上周五曾经发布了一篇简要报道。但是,其中还存在的一些疑点:为何退款坏账在近期爆发?淘宝代充商家如何操作的?这条产业链现在的规模和影响有多大?这个问题应该如何解决?通过一些采访调查,我们做出了以下回答。
淘宝代充找到了退款漏洞,苹果开发者成待宰羔羊
近日,三剑豪开发商风际游戏CEO张霆在微信朋友圈发布了一条消息,在消息中,张霆表示最近三剑豪坏账率迅速拔高,而经过调查,是因为这些钱在充值付款之后,用户向苹果提出了退款申请,由于苹果的退款机制不需要经过厂商确认,因此造成了坏账。
《刀塔传奇》在海外被山寨,开发公司来自中国
8月7日,一款名为《Heroes Charge》的游戏在海外多个国家与地区App Store悄悄上架,开发商名为uCool。如果不是因为游戏截图中露出的战斗场景截图无法不令人联想到《刀塔传奇》,这款游戏本来不会受到任何注意。
为什么在中国买不到好周边?
版权方、版权管理方、设计方、生产方、渠道方、用户是周边产业链的六个主体环节,而如果IP具有充分价值,却没有能够在周边商品的销售中得以表现,那就说明这里面的某些环节,出现了一些问题。
3天、500万用户和1亿访问,“神经猫”的社交神话
《围住神经猫》,一款使用Egret引擎开发的Html5游戏,由南京一名美术和一名程序使用1.5天开发完成。游戏在7月22日下午两点上线,随后如大家所见,这款游戏在微信朋友圈迅速引爆了话题,三天时间内游戏访问量超过一个亿。
在日本做游戏的那些段子(附葡萄大讲堂第二期视频)
在本周四晚上,我们在北京举办了一期葡萄大讲堂活动,由爱贝云计费全程赞助。 活动邀请了前Square Enix设计师姚姚丸为大家分享了日本游戏设计和制作和在日本做游戏的那些日(duan)子,姚姚丸的分享欢乐槽点不断,其中亦有干货,今天我们放出本次活动的视频和内容介绍,和遗憾没有去到现场的大家一同分享。
iOS锁榜背后:积分墙变局
包括昨日锁榜在内苹果的一系列举动正在预示着某种变化,很有可能排名算法将会再次调整。调整范围将会波及刷榜、ASO优化(有分析认为秘密和天天动听下架和过度ASO优化有关,苹果对待ASO优化的态度也越来越严格),而积分墙也极可能被矛头指向。对于积分墙往常睁一只眼闭一只眼的苹果,现在看起来,正在有所动作。
四个人、一年和三十万——游戏人的“中二”与坚持
严格来说,这其实应该是放在DemoWall栏目的一篇文章,不过它所承载的内容,显然远远超过了产品本身。上海篝火游戏组,四个人一年三十万,打造了《EZ冒险在符文大陆》,这不是一款完美或者惊艳的游戏,但是当我们仔细去观察它,你却无法否认,游戏的内核正在散发美妙的光芒。