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移动时代的MOBA游戏,到底该怎么做?

每一届苹果发布会上用来展示手机性能的游戏都会被业界视为下一阶段游戏开发的风向标,而今年的这款游戏是《Vain Glory》——一款移动端的MOBA游戏。这次,葡萄君想深入聊聊移动时代的MOBA游戏。

2014-09-18

听吴刚讲顽石互动分拆背后的变革与逻辑

在本次访谈中,吴刚的发言围绕着的一个最核心的关键词,那就是“变”,他认为现在行业到了一个需要改变的时间节点,而顽石互动正在拥抱这种改变。他从市场、时机、管理等多个方面谈及了顽石互动选择分拆的原因,同时同样围绕着“变”这个关键词,吴刚还谈到了他的投资理念和对于制作人制度的看法。

2014-09-12

神经猫的背后:页游在PC上的发展路线将在手机上重演吗?

当下的Html 5游戏,依赖微信平台,正在充分展现一个市场在初兴阶段的混乱与无序。如果不能跳出微信的窠臼,几乎看不到一个光明清晰的未来——现在,这个未来的方向正在慢慢清晰:向中重度演进,或者,提供试玩版本向App导入用户。

2014-09-06

水面下的隐雷:起底iOS游戏代充值产业链

关于淘宝代充值和苹果退款之间的故事,我们在上周五曾经发布了一篇简要报道。但是,其中还存在的一些疑点:为何退款坏账在近期爆发?淘宝代充商家如何操作的?这条产业链现在的规模和影响有多大?这个问题应该如何解决?通过一些采访调查,我们做出了以下回答。

2014-08-29

《白猫计划》,来中国还是好猫吗?

不管黑猫白猫,能赚到钱的才是好猫,在众多折戟沉沙的引进游戏面前,想要做成自己的《白猫》,国内游戏圈还需越过重重沟坎。

2014-08-27

员工为什么抛弃你

年轻开发者频频跳槽?明明给出高薪却要离职创业?身为老板却束手无策?与其担心员工不了解自己,倒不如反思自己是否具有留住员工的才能。做为领导者,认识自己的员工,是你最基础、最重要的才能。

2014-08-24

淘宝代充找到了退款漏洞,苹果开发者成待宰羔羊

近日,三剑豪开发商风际游戏CEO张霆在微信朋友圈发布了一条消息,在消息中,张霆表示最近三剑豪坏账率迅速拔高,而经过调查,是因为这些钱在充值付款之后,用户向苹果提出了退款申请,由于苹果的退款机制不需要经过厂商确认,因此造成了坏账。

2014-08-22

《刀塔传奇》在海外被山寨,开发公司来自中国

8月7日,一款名为《Heroes Charge》的游戏在海外多个国家与地区App Store悄悄上架,开发商名为uCool。如果不是因为游戏截图中露出的战斗场景截图无法不令人联想到《刀塔传奇》,这款游戏本来不会受到任何注意。

2014-08-15

今天你加班了吗?

我们不可否认加班创造的奇迹,但加班与否与项目能否成功没有必然联系,加班带来的诸多风险与不加班带来的诸多问题孰优孰劣可能只是一个“没有对错,只看利弊”的问题。

2014-08-14

为什么在中国买不到好周边?

版权方、版权管理方、设计方、生产方、渠道方、用户是周边产业链的六个主体环节,而如果IP具有充分价值,却没有能够在周边商品的销售中得以表现,那就说明这里面的某些环节,出现了一些问题。

2014-08-12

3天、500万用户和1亿访问,“神经猫”的社交神话

《围住神经猫》,一款使用Egret引擎开发的Html5游戏,由南京一名美术和一名程序使用1.5天开发完成。游戏在7月22日下午两点上线,随后如大家所见,这款游戏在微信朋友圈迅速引爆了话题,三天时间内游戏访问量超过一个亿。

2014-07-24

资深设计师详解如何打造S级手游美术

本文从美术风格、UI设计、递进设计、平面布局四个方面,阐述了一名游戏美术对精品的不懈追求。

2014-06-05
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